if (!isTokenValid(request))
errors.add(ActionErrors.GLOBAL_ERROR,
new ActionError("error.transaction.token"));
resetToken(request); //删除session中的令牌
3. action有这样的一个方法生成令牌
protected String generateToken(HttpServletRequest request) {
HttpSession session = request.getSession();
try {
byte id[] = session.getId().getBytes();
byte now[] =
new Long(System.currentTimeMillis()).toString().getBytes();
MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("MD5");
md.update(id);
md.update(now);
return (toHex(md.digest()));
} catch (IllegalStateException e) {
return (null);
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
return (null);
}
}
总结
对于重复提交、重复刷新、防止后退等等都是属于系统为避免重复记录而需要解决的问题,在客户端去处理需要针对每一种的可能提出相应的解决方案,然而在服务器端看来只不过是对于数据真实性的检验问题,基于令牌的处理就是一劳永逸的方法。
同时我们也看到,从不同的角度去看待问题,其解决的方法也是不同的。客户端更追求的是用户的操作,而服务端则将注意力放在了数据的处理上,所以在某个对于服务器端看容易的问题上,用客户端来解决却麻烦了很多!反之依然。所以在某些问题的处理上我们需要综合考虑和平衡,是用客户端来解决?还是用服务器端来处理?
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