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3.《设计模式精解》
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本书从一个新的视角描述面向对象设计,将面向中对象编程的原则与运用设计模式力量创建健壮、可靠的软件开发环境结合起来。书中采用实用、恰当的例子,指导读者用模式解决普通的编程问题,并且解释现代软件设计模式的优越性。
本书适用于学习面向中对象设计和设计模式的学生、程序员以及从事软件开发的人士。
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4.《UML与Rational Rose 2002从入门到精通》
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本书深入浅出地介绍了统一建模语言(UML)和Rational Rose软件,通过航空公司与购物推车例子介绍如何用UML和Rose进行项目需求分析、结构规划和生成框架代码,以及如何从现有系统逆向转出工程代码,生成Rose模型,并分章介绍了C、Java、Visual Basic与CORBA/IDL和XML代码的代码生成与逆向转出工程代码。通过本书学习,项目开发人员可以用这个全新工具紧扣用户需求,方便地开发出符合用户需求的系统或根据用户需求对现有系统进行改造。
本书适合项目开发人员参考,也适合作为大学教材或自学材料。。
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5.《Sams Teach Yourself UML in 24 Hours》
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本书教读循序渐进地、系统地学习UML基础知识和应用技术。和前一版相比,本书内容根据UML 2.0进行了补充和更新,随书光盘包含了建模工具Poseidon的试用版。 全书分为三部分24章。第一部分“基础知识”包括第1章到第15章,主要是介绍UML语言的基础知识以及面向对象的概念和思想,还简单介绍了UML在开发过程的应用方法。第二部分“学习案例”包括第16章到第22章,结合实例详细分析了UML的应用方法与技巧,还介绍了UML在热点领域设计模式中的应用。第三部分“高级应用”包括最后两章,先是运用UML来描述设计模式和嵌入式系统,然后讨论UML在其他领域的应用前景。附录给出了每章的小测验答案,介绍了使用Microsoft Visio版绘制常用UML图的方法步骤,还对常用UML图进行了总结。
本书适用于从事面向对象软件开发的软件工程人员,也特别适合UML的初中级学习者。
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6.《UML精粹:标准对象建模语言简明指南》
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本书为Martin Fowler所著《UML精粹》一书第3版之中译本。原书首版自1997年问世以来,深受读者欢迎,堪称书中上乘。数年来,内容与时俱进,不断更新,继第2版之后,去岁九月,第3版出,内容以UML 2.0为基础,引进交互概观图、定时图、复合等新图型;对类图、顺序图、状态图、活动图等均多有更新。作者一如既往,力求以极小篇幅,讲述重要内容,见地独到,且使用对话文体,讲述技术内容,实用与基础并重;文笔清新,引人入胜。
本书可作为高等学校计算机、电子、通信等高年级学生及课程之教学用书,同时对软件研究者与开发人员亦颇具参考价。
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7.《Java与模式》
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本书是一本讲解设计原则以及最为常见的设计模式的实用教材,目的是为了工作繁忙的Java系统设计师提供一个快速而准确的设计原则和设计模式的辅导。本书大多数的章节都是相对独立的,读者可以打开本书,从任何一章开始读起。为了满足不同程序的读者的需要,本书提供了一些标为“专题”的章节,不阅读这些章节,对阅读本书的标准章节没有影响。读过本书之后,读者可以很有信心地在自己的系统设计工作中使用学过的内容,与同事交流面向对象的设计经验,并在事业发展上有更多的收获。
本书适合于Java程序员、架构设计师及设计模式爱好者,是一本实用的设计原则和设计模式的自学教材和使用手册。
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对中国大部分地区来说问题不是环保