mfc group box用法_stretchblt_setstretchbltmode

电脑杂谈  发布时间:2017-02-11 03:00:30  来源:网络整理

绘图区-即窗口显示图像的区域,亦可为全屏幕(在全屏幕下绘图的效果比一般窗口下好)

中心点-即要绘图区显示的中心点在原始图像的坐标(声明:这个概念特别重要)

先说说图像的放大,要放大一张图片,我们一般的做法是直接放大图像,但本文介绍的方法仅放大我们能够看到的部分,放大分两种情况,一种是放大后比绘图区还要小,这种情况没什么好说,当然是显示全部的图像;第二种是放大后的图像比绘图区大,这才是我们今天要讨论的重点话题,这种情况下我们先要确定图像放大后的大小,然后根据“中心点”计算在原始图像的位置和大小,最后把截取的图像放大到绘图区。stretchblt

再说说图像的漫游,当显示的图像超过绘图区时,我们需要对图像进行漫游,以便看到全部的图像。原理是:当鼠标在绘图区进行单击时,这时开始漫游,先记录鼠标的单击位置,然后检测鼠标的移动,根据鼠标和上次的位移计算出“中心点”(需要将屏幕坐标转换为原始图像坐标),根据在上面放大的原理到原始图像中取出要显示的部分,放大显示到绘图区。

算法实现篇:

1.图像放大

变量定义:

PZoom:放大率(整数:100时为100%,根据需要可以将 100 该为 10000 或者更大些,但不推荐使用浮点数)

a,b:中心点

w,h:要截取原始图像的宽和高

x,y:要截取的位置(左上角)

sw,sh:原始图像的宽和高

p1,p2:放大比例

aw,ah:放大后图像的大小

pw,ph:绘图区大小

vx,vy:在绘图区显示的位置(左上角)

vw,vh:在绘图区显示的大小

ptx,pty:临时变量

已知的变量:PZoom,(a,b),(sw,sh),(p1,p2),(aw,ah),(pw,ph)

要计算的变量:(x,y),(w,h),(vx,vy),(vw,vh)

开始计算:

变量

好了,两个重要的任务完成(x,y),(w,h),(vx,vy),(vw,vh)已经全部计算得出,下面的工作就是显示了,我们选择 Windows API 进行操作

变量

最后绘制到显示的区域即可:

例如:

2.图像漫游

先定义三个全局变量:

在鼠标左键点击时,记录鼠标的位置和“中心点”的位置,同时设置 FBeginDrag 为真

当鼠标右键弹起时,设置 FBeginDrag 为假

鼠标移动时,判断 FBeginDrag ,如果为假不进行处理,如果为真进行下面处理:

假设 X,Y 为鼠标当前的位置

setstretchbltmode_mfc group box用法_stretchblt

最后使用上面介绍的图像放大显示出图像

技巧篇:

1.如果图像较大,使用 delphi 的 位图对象会出现内存溢出错误,这时可以进行如下设置:

2.如果要让图像自动适应窗口的大小,参考以下代码:

Delphi灰度图像像素颜色亮度处理

在图像处理中,速度是很重要的。stretchblt因此,我们得重新处理一下TBitmap,得到TVczhBitmap。这只是因为GetPixels和SetPixels的速度太慢,换一个方法而已。

此后,我们需要建立几个窗体。第一个用来显示图片,第二个用来处理图片,其他的窗体都继承自第二个窗体,包含实际的处理方法。

先看第二个窗口:

之后,做一个窗口继承自它,则调整BarData[]后,按Apply即可看到结果。

现在开始将图像处理。具体效果见示例程序。

一、颜色反转。

灰度图像的颜色都是从0~255,所以,为了使颜色反转,我们可以用255减去该颜色值以得到反转后的颜色。

二、缩小颜色范围以增强或减弱亮度

颜色本来是从0~255的。如果调节它的范围,例如从0~16,则会是图像明显变暗。我们可以把起始值设为a,把终止值设为b,则新的颜色值New=a+(b-1)*Old/255。这样做的话可以改变亮度,并且不会破坏原先颜色的顺序。代码如下

这里的sbMin.Position和sbMaxPosition都是反转过的。所以使用时要用255去减

三、增加某个范围内的颜色范围

如果图像本身的颜色范围很小的画,你可以通过这种方法来加大图像的对比度,有利于对图像的分析。具体做法:

选取一个值a做为起始值,选取一个值b做为终止值,然后按以下公式变形:

|0 (X<=a)

f(X)= |255/(b-a)*(X-a)

|255(X>=b)

四、变为黑白图片

在使用第三个功能的时候,你会发现当b<=a时,图像上的颜色除了黑色就是白色。这样操作的好处是不能直接显示出来的。这只要到了比较高级的图像处理如边缘检测等,才有作用。本例可以拿第三种方法的公式再变形,因此不作详细阐述。

五、指数级亮度调整

我们假设这个图的定义域是[0,1],值域也是[0,1]。那么,定义函数f(x)=x^c,则f(x)的图像有一段如上图。我们再用鼠标操作时,可以在上面取一点P(a,b),然后使f(x)通过点P,则c=ln(b)/ln(a)。有了c之后,我们就可以对颜色进行操作了:

这样做可以调节图像的亮度。

Delphi图形显示特效的技巧

概述

----目前在许多学习软件、游戏光盘中,经常会看到各种

图形显示技巧,凭着图形的移动、交错、雨滴状、百页窗、积木堆叠等显现方式,使画面变得更为生动活泼,更 能吸引观众。本文将探讨如何在delphi中实现各种图形显示技巧。

基本原理

----在delphi中,实现一副图象的显示是非常简单的,只要在form中定义一个timage组件,设置其picture属性,然后选 择任何有效的.ico、.bmp、.emf或.wmf文件,进行load,所选文 件就显示在timage组件中了。但这只是直接将图形显示在窗体中,毫无技巧可言。为了使图形显示具有别具一格的效果,可以按下列步骤实现:

----定义一个timage组件,把要显示的图形先装入到timage组件中,也就是说,把图形内容从磁盘载入内存中, 做为图形缓存。

----创建一新的位图对象,其尺寸跟timage组件中的图形一样。

----利用画布(canvas)的copyrect功能(将一个画布的矩形区域拷贝到另一个画布的矩形区域),使用技巧,动态形

成位图文件内容,然后在窗体中显示位图。

----实现方法

下面介绍各种图形显示技巧:

1.推拉效果

将要显示的图形由上、下、左、右方向拉进屏幕内显示,同时将屏幕上原来的旧图盖掉,此种效果可分为四种,上拉、下拉、左拉、右拉,但原理都差不多,以上拉 效果为例。

原理:首先将放在暂存图形的第一条水平线,搬移至要显示的位图的最后一条,接着再将暂存图形的前两条水平线,依序搬移至要显示位图的最后两条水平线,然后搬移前三条、前四条叄直到全部图形数据搬完为止。在搬移的过程中即可看到显示的位图由下而上浮起,而达到上拉的效果。

程序算法:

2.垂直交错效果

原理:将要显示的图形拆成两部分,奇数条扫描线由上往下搬移,偶数条扫描线的部分则由下往上搬移,而且两者同时进行。从屏幕上便可看到分别由上下两端出现的较淡图形向屏幕移动,直到完全清楚为止。

程序算法:

3.水平交错效果

原理:同垂直交错效果原理一样,只是将分成两组后的图形分别由左右两端移进屏幕。

程序算法:

4.雨滴效果

原理:将暂存图形的最后一条扫描线,依序搬移到可视位图的第一条到最后一条扫描线,让此条扫描线在屏幕上留下它的轨迹。接着再把暂存图形的倒数第二条扫描线,依序搬移到可视位图的第一条到倒数第二条扫描线。其余的扫描线依此类推。

程序算法:

5.百叶窗效果

原理:将放在暂存图形的数据分成若干组,然后依次从第一组到最后一组搬移,第一次每组各搬移第一条扫描线到可视位图的相应位置,第二次搬移第二条扫描线,接着搬移第三条、第四条扫描线.

程序算法:

6.积木效果

原理:是雨滴效果的一种变化,不同之处在于,积木效果每次搬移的是一块图形,而不只是一根扫描线。

程序算法:

结束语

上述图形显示效果均已上机通过。使用效果很好。

用Delphi实现图像放大镜

向窗体上添加两个TImage组件,其中一个TImage组件的Name属性设置为Image1,它充当原图片显示的载体。另一个TImage组件的Name属性设置为Image2,它可以显示放大后的图像。

本例的核心是StretchBlt函数,利用StretchBlt函数实现局部图像放大,响应代码如下:

程序代码如下:

保存文件,然后按F9键运行程序,程序运行。

放大图像是一个优秀的看图软件必备的功能,本实例提供了一种非常简便易行的方法,不但代码数量少,而且执行效率高。


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