
1985年,任天堂的FC红色和白色游戏机占领了整个日本视频游戏市场. 消费者和零售商已经向任天堂发出了各种电话和请求. 其中之一是推出更多产品以满足需求并降低游戏价格. 但是,由于那个时代的技术成本,不能有效地降低集成电路和芯片的价格,使得盒式游戏机仍处于相对昂贵的价格. 即使对于“冰上攀登者”这样的小型游戏,也是如此.

红色和白色游戏机占领了日本游戏市场,但任天堂仍需要寻求改变
在这种情况下,任天堂开始考虑开发新的设备和存储介质. 解决了游戏价格上涨的问题,并增加了存储空间. 一家名为Hudson的公司走到了大门,并将其“蜜蜂卡”(蜜蜂卡存储卡)推销给了任天堂. 该卡已在MSX家用计算机上使用. 尽管它只是一张的大小,但它可以存储四个游戏. 此外,该卡可以重复读写. 厌倦了游戏之后,您可以去商店购买新的封面.

当时,集成电路和芯片的成本很高,即使是小型游戏也无法降低价格
这种设计理念赢得了任天堂的青睐,并且对于这种读写替代游戏模型也非常认可. 问题在于,这项技术许可费有点太昂贵了,哈德森每一款游戏都会从中收取佣金. 最后,任天堂不接受哈德森的提议,因此哈德森找到了NES,并使用该技术创建了TurboGrafx 16游戏机.


Hudson在MSX计算机上使用的BeeCard给Nintendo设计师带来了新的灵感
尽管任天堂未能达成合作,但从那时起它已经学到了很多想法. 这时,已经在个人计算机上使用了很长时间的存储介质进入了他们的眼睛软盘(Floopy Disc),这就是我们通常所说的软盘. 该软盘诞生于1970年代,很快成为个人计算机上的标准媒体存储介质. 该软盘的特点是它非常便宜,具有巨大的存储容量并且可以重复读写. 这正是任天堂的想法.

任天堂驱动器设计概念图
因此,任天堂选择了Sanmei Electric生产的QuickDisk作为驱动系统中使用的介质. 除了价格便宜,可读性和可写性外,QuickDisk在配方方面也具有很高的自由度. 只要对其进行修改,就可以用作特殊的软盘. 该驱动器的设计和开发由任天堂第二个开发团队的植村正幸(Masayuki Uemura)领导,这是开发任天堂FC红白机的开发团队.
经过几次弹跳,FC驱动器终于在1986年2月21日开始销售. 任天堂经典游戏系列的第一代“塞尔达传说”被发布为该驱动器的陪护者. 该游戏占用了驱动器软盘的全部128KB容量,并且是当时最大的大型冒险游戏.


任天堂FC驱动器系统的两个核心组件: 磁盘驱动器和数据适配器
FC驱动器的结构分为三个部分: 可以由电池驱动的磁盘驱动器,用于连接驱动器和FC主机的存储设备读取设备以及RF电缆. 尽管驱动器上有并行端口,但任天堂尚未为其启动任何可用的设备或游戏. 该驱动器可以使用普通电源,但是电池寿命仍然很长. 存储适配器本身还为游戏提供了额外的内存和处理器,从而可以进一步改善游戏的图形和音乐.

磁盘驱动器可以选择使用电源或电池,并且使用电池时电池寿命极佳
任天堂还专门提供了许多游戏自动售货机来匹配该驱动器. 玩家只需要将自己的游戏软盘带到驱动器上,并花费少量钱来替换软盘上的新游戏. 您甚至可以自己带游戏了. 专用于驱动器.
该驱动器甚至略微利用了一些游戏功能. 任天堂曾经发起了一系列游戏高分活动. 玩家购买特定的游戏光盘并获得高分. 将软盘带到商店中的特殊传真机,并将乐谱发送到Nintendo进行统计. 冠军将获得一些独特而稀有的奖品,例如限量的金牌游戏卡带等.


《塞尔达传说》作为FC驱动器的护送
任天堂最初希望这种格式能够让玩家以较低的价格体验出色的休闲游戏,但是当游戏开发商发现大容量磁盘的好处时,游戏的类型变得更加多样化. (包括早期的游戏存储功能也在这一时期诞生了). 任天堂已经推出了自己的文字冒险游戏,例如“ FC Detective Club”,并且第三方游戏公司已经使用其大容量软盘开发了许多新型游戏.
使用软盘的成本不仅较低,而且方便开发人员将更多时间投入到游戏开发中. 据说“神话之光”的开发仅在发行前三天就完成了fc磁碟机游戏,这意味着软盘的生产fc磁碟机游戏,包装和运输都在三天内完成. 在一段时间内,磁盘驱动器和软盘游戏的潜力是无限的. 任天堂和游戏开发商都认为这是FC的未来.

FC磁盘驱动器游戏自动售货机,放入软盘后,只需很少的钱就可以用新游戏代替它
当然,FC驱动器有很多问题. 首先是安装. 对于许多习惯玩纸牌的人来说,安装驱动器并非易事. 其次,由于使用了软盘,因此读取速度要比盒式磁带慢得多,因此玩家需要熟悉“游戏读取”的概念.

此外,机器本身具有许多潜在的危险. 例如,用于旋转磁盘的皮带非常易碎,很容易老化和断裂,并导致设备故障. 磁盘本身没有保护性百叶窗,非常容易损坏.
游戏商店的所有者对任天堂的游戏自动售货机也有很多看法. 这些东西必须一年四季保持使用,但是它们占用了很多空间并且不方便. 此外,FC驱动器是一种物理反盗版措施,已对软盘的形状进行了一些更改. 一旦破裂,很难防止它. 另外,由于软盘价格低廉,游戏的利润减少了. 此外,任天堂对硬盘的版权要求超过了50%,并且收取了额外的专利费用,这也使第三方游戏公司对此表示极大的不满.

FC驱动器使用的物理反盗版系统,但是很快就被破解了,无法阻止
在硬盘上市后仅几个月,Capcom就推出了游戏“ Makai Village”. 这是一个128KB的盒式游戏,是当时唯一的第一个玩家. 后来,盒式磁带的成本下降了,集成电路和改进的大容量芯片被替换了,这使得磁盘游戏的原始优势消失了. 最后,任天堂还选择恢复卡带游戏的生产,甚至将FC驱动器专用的某些游戏恢复为卡带形式.
任天堂美国公司曾经想推出该驱动器,但是在专利获得批准后,该驱动器不再具有优势,因此放弃了引入. 尽管FC驱动器在市场上仅售出两年后就发生了故障,但它在日本保持了多年的知名度. 任天堂直到2007年才宣布它将停止支持该设备. 该设备仍然为玩家带来了很多欢乐和可能性.

Nintendo FC驱动器的吉祥物“ Disk King”
除了作为附件设备外,FC驱动器本身还对FC(对驱动器进行控制的附加处理器以及改进的音频,更多数据和图形内存)进行了较小的硬件升级. 多年来,许多游戏机都推出了各种升级增强配件. 可以看出,游戏机制造商也在不断追求硬件的进步和增强,以为玩家提供更好的游戏. 无论驱动器是否因商业原因而失败,它都在游戏改变和创新方面留下了深刻的印记.
录制播客的视频源游戏机密.
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