

致命的红白磁盘系统
序言: 磁盘驱动器不如红色和白色机器
我相信了解Pauline的读者和朋友知道,红色和白色的机器对于Pauline的童年和冬季假期绝对是必不可少的. 即使在今天,Pauline仍然偏爱红色和白色机器.
与销量超过6000万台的著名红色和白色机器相比,其驱动器似乎不那么著名. 由于Pauline一直希望获得一台多合一的机器,因此她也非常关注相关内容,因此请立即将其取出并与所有人交谈.
如果比较销售额,红色和白色机器的数量超过6,000万台就足够成功,而且还有很多盗版机器,这还没有计算在内. 另一方面,磁盘驱动器仅售出444万个. 原因是它仅在日本可用. 另一个是它的下降速度太快了,这的确令人遗憾.
但是,“塞尔达传说”,“超级马里奥兄弟2”和“银河战士”等杰作足以使玩家感到高兴. 在那种情况下,确实存在矛盾.
因此,今天Pauline将谈论软盘驱动器兴衰的历史.

红色和白色的机器设备和磁盘驱动器
进化·容量更大且已归档的快速磁盘在这里
我们首先将时间调整为1985年. 当时在日本,个人家用计算机发展良好,软盘变得非常流行,并且计算机上已经有一些不错的游戏.
这时,红白机的Rom盒遇到容量问题. 512Kbit(64KB)卡带容量很难增加.
任天堂总裁Yamauchi当时脑子里有些想法,特别是当他面对机制更复杂的电脑游戏时,他想了很多. 例如,是否可以将计算机游戏转移到您自己的红白机平台上,可以存档计算机游戏,而红白机根本没有这个概念,所以选择一个通过密码.


磁盘驱动器的第一款游戏《塞尔达传说》封面
考虑的结果是任天堂于1986年2月21日推出了该驱动器设备,价格为15,000日元. 那时,磁盘容量为1Mbit,是磁带盒容量的两倍,价格基本上便宜了一半. 此外,该驱动器中使用的磁盘可以在两侧读取. 如果您已经玩过该驱动器,则必须知道在播放时换脸是正常的操作.
第一款护送游戏中,有三台红白机,分别是“大金刚”,“小金刚”. 和“ Dali Sailor”一样,感觉就像宫本茂交易会……至于该磁盘驱动器,第一个游戏已增加到七个. 首先是经典的《超级马里奥兄弟》. 这个游戏自然没什么好说的,每个人都知道任天堂不能使用它. 宫本茂也创作了另一部作品《塞尔达传说》. 该游戏内容丰富,玩法强. 简直太神奇了,而且可以将其存档. 这确实是一个杰作. 但是,剩下的五幅作品显然是简陋的. 它只是一些小游戏的集合: “高尔夫”,“足球”,“网球”,“棒球”和“麻将”. 我不得不说,任天堂正在制作这些小型游戏很明显.

著名的“任天堂网球”
矛盾?您要制作大型游戏还是小型游戏?
这里实际上存在矛盾,因为磁盘驱动器的原始优势在于它可以被归档并具有更大的容量. 显然,这是做RPG和策略游戏的发展方向. 玩家不购买磁盘驱动器来玩大型游戏吗?虽然任天堂也做了《塞尔达传说》,但是还有哪些小游戏呢?
实际上,这是Pune Yamanei设定的消费陷阱. 许多迷你游戏可以生成Nintendo清理游戏服务. 也就是说磁碟机游戏,只要购买正版的磁盘驱动器游戏,就可以删除磁盘上的游戏,并以每次500日元的价格复制另一个游戏.

每次花费500日元,您都可以刷新游戏!
由于任天堂在销售之初还没有做好充分的准备,他们首先在一些实体商店中安装了两台计算机,其中一台是Disk Writer,用于支持上一段中所述的服务,而该服务不能由玩家自己操作,必须由店员获得. 还有一台称为“磁盘传真”的计算机,用于记录排名点.
值得一提的是,任天堂当时没有出售空白磁盘. 如果要擦除或编写游戏,必须首先购买正版磁盘.


双胞胎家族
魔术笔磁碟机游戏,夏普的Twin Famicom多合一机器和排行榜
首先,软盘驱动器和电视广告的销量有所增长.
与任天堂有良好关系的夏普(Sharp)也制造了兼容的机器,称为Twin Famicom. 主要功能是集成盒带插槽和磁盘驱动器部件,并具有内置的AV输出端口.
此兼容机于1986年7月发布,具有很高的价值. Pauline将要收集的是红色.
严格来说,最初满足磁盘驱动器性能概念的游戏实际上只是“塞尔达传说”,可以存档并包含很多内容.
关于“银河战士”的发行日期,已经是1986年8月6日,即《塞尔达传说》发行半年后. 但是,6月3日,“超级马里奥兄弟2”发布了. 为什么我要分开提及这项工作,不是因为主角是马里奥,而是因为这款游戏是磁盘驱动器上最畅销的作品? ,销售265万套.

“ Galaxy Warrior”磁盘
当时,卡带上已经发行了一些游戏. 为了显示磁盘驱动器大容量的优点,有意添加了一些内容,例如“绿色军团”,并添加了隐藏级别. “红堡”则相反. 首先发布了磁盘驱动器版本,然后提供了盒带版本. 当时,盒式磁带的容量没有那么严格,但是盒式磁带的内容却更为丰富.
我们回头谈谈磁盘传真,这是一种积分排行榜系统.
在指定的游戏中,玩家可以获得得分记录,该得分记录可以通过磁盘记录在磁盘传真设备上. 任天堂根据统计得分的排名,奖励排名第一的玩家,这些奖励通常不用于出售.

“超级马里奥兄弟2”磁盘驱动器版本

出乎意料·卡式磁带突破了瓶颈,重返王位!硬盘令人沮丧和命运
但是,在启动磁盘驱动器后不久,Cassette Rom之前遇到的瓶颈就解决了...
山内奇的许多想法还没有形成,卡式磁带再次回到王位. 那时,盒式磁带的Rom容量很快超过了磁盘,并且已经生产了2Mbit Rom,而且价格非常便宜.
更重要的是,制造商通过将纽扣电池插入盒中来解决无法保存早期红白机的盒的问题.
没有人会认为一个拥有光明前景的磁盘驱动器会如此脆弱.
它可以被存档,容量足够大,甚至价格更低,卡带也能完全消除其自身的缺陷.
另一方面,缺点在磁盘驱动器方面更加明显.
首先是磁盘读取的速度. 在这种盒式磁带中,磁盘读取速度非常快,而磁盘驱动器要慢得多.

NeoGeo-CD也因播放速度太慢而受到玩家的批评...
此问题也出现在SNK的NeoGeo控制台上. 当时,他们推出了光驱版本以降低游戏价格,但当时CD的读取速度简直无法忍受. 实际上,许多玩家在PlayStation上发表的评论之一是阅读时间更长,而且PlayStation仍使用2倍速光盘驱动器,而NeoGeo-CD使用双倍速光盘驱动器. 结果可以想像.
即使现在,读取速度也是宿主进化的方向. 固态硬盘的成熟度也将使玩家受益. 在随后的主机上,这种可以大大降低读取速度的硬件必将成为标准.
第二个特别明显的弱点是磁盘容易损坏的常见问题. 这些问题,即使它是计算机上使用的软盘,也必须由经历过此问题的玩家遇到.
尤其是在我们国家,那时市场参差不齐,计算机软盘的质量是一场噩梦. 据说仍然有很多假货充斥市场. 如果软盘坏了,那可以说当时还不过分. Pauline复制了一份信息,并每次将三份保存在软盘上. 一段时间后,整个部队很有可能将其歼灭.


当时,计算机上有3英寸和5英寸磁盘
Bolin记住,为了在小时候复制游戏,可能需要压缩子卷,然后使用6、7个软盘,然后很可能某个磁盘突然坏了,需要采取新磁盘,然后转到存储区以依赖该子卷. 您必须知道,最接近鲍灵嘉的商店需要十分钟的时间骑自行车,而且仍然是一种骑行方式.
最后一个原因是任天堂大量的迷你游戏席卷了市场,鼓励玩家反复写作以赚取500日元,甚至反复赚钱,但是这个想法满足了他制作杰作的愿望. 毕竟,第三方制造商的反对意见已经抄袭了500日元,这确实不是一件快乐的事.

当时的任天堂总裁Yamauchi Yamapuchi
预见·Yamauchi似乎很早就知道了未来的形状
阴和阳错了,趋势是磁盘驱动器最终仅在日本出售,因此在我国很少见,并且是合理的.
但是,作为设备,超过400万台的销量并非失败. 即使在那个时候,这仍然是一个值得的成就.
但是,如果仔细考虑一下,Pu Yamauchi的想法真的很重要.
第一个是使用排行榜奖励系统来刺激玩家的消费. 这已经是许多游戏的标准程序.
第二个是磁盘驱动器后面的通信端口. 该端口可以连接到电话线. 任天堂想要做的是首先在商店中设置“磁盘存储”和“磁盘传真”,但是对于距离太远且不方便的玩家而言. 通常,去商店的所有功能都可以通过Internet在家里实现.
基本上等同于数字商城.
现在我们现在使用它们,任天堂在几十年前就考虑过了,普亚努也有远见.
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以前可以搜到多个系统更新到9