渲染场系统软硬件配置方案

电脑杂谈  发布时间:2020-07-03 13:01:13  来源:网络整理

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渲染服务器场系统的软件和硬件配置方案1.渲染服务器场和集群的概念和原理Renderfarm(渲染服务器场)是一个流行的名称,实际上,规范的名称应为“分布式并行集群计算系统”,它是一款超级计算机,内置有现成的CPU,以太网和操作系统. 它使用主流的商用计算机硬件设备来达到或接近超级计算机的计算能力. 群集(群集)是指通过通信协议连接在一起的一组计算机. 他们可以将工作负载从过载的计算机迁移到群集中的其他计算机. 此功能称为负载平衡. ,其目标是使用主流的硬件设备来形成网格计算功能,以达到甚至超过天价超级计算机的计算性能. 典型的超级计算机制造商包括IBM,SGI和其他大学以及科研机构. 以IBM Blue Pacific超级计算机为例. 它具有5800个处理器,可以计算核反应的物理模拟过程. 这种计算机的价格是最贵的. 商业用户难以承受,面临许多技术和维护问题,更换成本也很高,升级能力差. 因此,开发了一种使用通信技术连接其他计算机以形成网格计算系统的解决方案,该网格计算系统可以将负载分配给其他计算机的CPU进行处理以模拟超级计算机的能力. 目前,还通过集群技术获得了许多超级计算机. 尤其是近年来,在世界500强中排名最高的大多数超级计算机是指集群系统. 集群计算是一种相对成熟的技术,但仍在不断发展.

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Render Farm的功能Render Farm基于软硬件应用程序的完美结合. 它可以使用基于Microsoft Windows的Render Farm或Unix核心操作系统,使用当前的网络管理方法来制定和管理复杂且跨平台的高级3D和2D网络渲染解决方案. 呈现农场独特的“蜂群”架构,无需集中的“管理者”. 1)渲染场中渲染节点强大的计算能力的高性能使用可以使传统计算机的计算能力提高很多倍,从而可以将以前需要一周或更多时间才能完成的渲染任务完成在很短的时间内实现. 完成. 2)良好的兼容性当前的渲染场通常采用64位系统架构,但同时也与32位计算功能具有良好的兼容性,因此用户可以在操作过程中平稳过渡到64位系统! 3)经过多年的良好用户界面开发,渲染场对其自身进行了许多相应的改进: 不再使用慢速页面,晦涩的术语和怪异的多平台用户界面小部件,而由单个完整的Monitor用户界面代替. 4)对当前各种渲染包的良好支持除了能够支持所有标准命令行渲染工具之外,Renderfarm还提供了自定义的编写窗口,可用于Maya,3ds max,Digital Fusion,Lightwave,Softimage XSI和AfterEffects等软件. 应用软件脚本或插件来实现高效和可配置性.

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广泛的应用程序支持包括: 3dsmaxAfter Effects燃烧数字融合GelatoLightwave MayaShake Softimage XSI 3Delight,AIR,BMRT,Entropy,PRMan,Pixie,RenderDotC脚本基于RIB渲染引擎和C ++ SDK插件支持渲染引擎脚本,SDK提供强大而强大的功能灵活的特性. 集成的R​​PManager5)多个工作计划选项,数字显示工作优先级,机器资源,指定的并发事件限制组和特定的工作黑名单,使您能够处理有限的凭据插件和渲染包,并在多个部门之间准确地控制渲染的分配资源. 6)密码保护对于管理和查看管理功能是可选的. 对工作,任务和下属项目的任何更改都可以记录和跟踪. 集成的远程管理功能,例如: 设备统计信息报告(CPU,磁盘空间,存储,操作系统和修复程序包),从属程序和设备的远程启动/停止/重新启动以及在远程设备上执行任意命令行. 远程错误报告直接向Frantic Films软件报告渲染错误和一般应用程序错误,这可以缩短停机时间并加快问题解决速度. 第三,根据任务管理的类型,渲染场的分类可以分为以下两种类型: 1)SMP(对称多处理): 计算机1/0主席,多处理器,内存等的所有控件都是在操作系统(通常为Unix或Linux)中,只能通过1BM,SGI提供最高性能的计算机来执行单位任务,现在AMD的8路CPU解决方案使许多硬件制造商都提供了此类超级计算机.

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总而言之,SMP类型呈现服务器场是控制多个计算机硬件的单个操作系统. 2)MPP(并行处理): 每个处理器都有自己的操作系统,并且这些操作系统通过特定的通信协议连接,因此可以同时处理同一程序的不同部分. MPP方法通常使用具有高性价比的通用计算机,但是系统也变得更加复杂. 通过自己的协议或通信接口将CPU相互连接,这需要处理许多问题,例如系统资源和任务分配,尤其是网络性能. 总而言之,MPP类型渲染场是每个CPU都有自己的操作系统,然后使用渲染管理软件通过网络来管理硬件资源. 四,渲染服务器场的组成1,渲染管理软件1),渲染管理软件的作用: 渲染任务管理软件可以将渲染任务从图形工作站分配到每个节点的机器上,以便所有客户端工作站执行指定的零件渲染. 2)渲染管理软件的类型: 经过调查,当前市场上有几种集群渲染管理软件,例如Oulei的Ultra Render()和截止日期的多平台网络渲染管理系统,Pipelinefx()开发了qube!除了Platform LSF(从SGI移植的渲染管理软件),Enfuzion(跨平台渲染管理软件),Rush,Binary Alchemy Royal Render等之外,请等待主流的集群渲染管理软件.

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通用渲染管理软件将支持主流3D软件(例如maya,softimage,3ds max,Shake,Nuke,mental ray等),并提供开放的API结构. 图2 Binary Alchemy Royal Render软件界面截图3),操作系统Linux是群集服务器的最佳操作系统,其稳定性和速度均优于Windows,但问题也存在. 如果您是Maya的主要管道公司,那么选择Linux将有很多好处,包括网络访问速度是Windows的两倍以上,并且几乎没有病毒问题. 如果您是3dmax或3DMAX和MAYA的混合使用环境,则只能选择Windows. 为了节省成本超级计算机配置,您可以在分发管理服务器上安装Windows服务器版本,并为呈现服务器安装OEM的Windows XP. 4)渲染软件常规渲染场配置支持常见的主流渲染软件,例如Maya,3dmax,XSL,mental ray,Renderman和V-Ray. 2.渲染服务器也称为渲染节点. 渲染节点是整个集群系统的计算核心. 它的功能是执行渲染. 您选择的特定硬件配置取决于您的需求和预算. 在早期阶段,您可以购买一个小型系统来实现,例如,5个节点. 添加一个工作站以使其可以随意渲染,可以根据公司的未来开发需求进行扩展,并且可以扩展到数十个甚至数百个节点系统.

主流生产公司将选择1U服务器,如果它们配备有两个处理器,则它们将是具有1-2GB内存的双核处理器. 但是,许多公司会选择刀片服务器,刀片服务器在企业级应用中具有非常好的优势,例如节省布局空间,方便连接和方便管理. 图3渲染节点示例1图4渲染节点示例2参考配置: 附件分类型号规格数量平台英特尔MFSYS25模块服务器(包括存储控制器,千兆交换机,管理模块,KVM)1计算模块MFS5000SIB刀片6 CPU四核Xeon 5405 2G / 12MB / 1333Mhz 12内存KST 2G DDR2-667 FBD24硬盘ST146G SAS 10K 2.5“ 6块运行性能: 380G浮点数/秒,即3800亿次/秒3,分发服务器/文件服务???多么强大一个单独的渲染节点,如果没有良好的管理,也将造成很多浪费,不要以为当前的渲染管理只是在调用命令来渲染渲染器,真正经过生产测试的渲染管理解决方案具有严格的体系结构设计中,关键技术指标不同,计划之间的差异很大,可以说是h的选择和建设ardware仅完成了我们工作的20%,您还需要花费50%的精力来计划渲染投资. 渲染管理和任务分发服务器主要负责两项任务,提供基本的网络服务,在渲染服务器上调度任务,如果分发软件安装了渲染引擎,它也可以承担渲染队列,但是实际上我们需要安装群集渲染管理软件.

需要将集群系统连接到大容量存储,以保存渲染的电影序列. 渲染一个小时的高清序列需要大约1TB的存储空间. 当所有渲染服务器同时将数据写入中央存储时,网络规划便成为衡量集群系统最终性能的尺度. 中央存储访问技术可以选择: 1)使用NFS超级计算机配置,Samba和其他协议的NAS; 2)直连SAN,需要使用SAN管理软件; 3)IP SCSI. 光纤通道存储系统的使用可以为直连环境,小型集群以及入门级和中型SAN环境提供最具成本效益的功能,并具有最大的传输速率. 中央存储是一种可扩展的高性能存储系统,可降低复杂性,成本和部署SAN的风险. 其模块化设计使您可以根据需要增加存储容量. 4.配件集群计算的过程迁移,例如网络交换机,服务器机柜,KVM(多计算机切换器),需要高速硬件连接设备才能在计算机之间进行数据传输. 可选设备包括千兆网卡,交换机或光纤卡以及相应的光纤交换机. 对于中小型集群系统,可以完全满足千兆传输速率. 五,渲染场工作流在渲染场中创建任务时,所有提交的作业都记录在Repository文件夹中,其他计算节点和工作站可以通过监视程序查看渲染过程,这些渲染和等待渲染工作,称为排队(渲染队列)在渲染场管理程序中.

在没有渲染时,计算节点将自动检测“存储库”文件夹. 如果找到新的渲染作业,则将自动激活(活动)“排队”,然后开始渲染. 渲染时,用户可以通过渲染场. 监视器管理渲染过程,例如停止渲染作业并激活该作业以继续渲染. 渲染完成后,有时渲染效果不理想. 您可以重新排队任务以重新呈现已完成的工作. 渲染任务最终完成后,可以将队列存档. 存档的作品无法修改. 为了检索和提交报告,渲染服务器场的工作流程非常简单,并且任务的提交和管理非常方便,尤其是为应用程序软件提供的插件和脚本,用户可以在Maya中直接提交渲染任务,3ds max和其他应用程序软件. 为避免某些复杂设置引起的问题,Render Farm在3D和影视特效制作行业中具有很高的可用性,并且是管理复杂3D和2D网络渲染的出色解决方案之一. 以上库信息甚至是瑞云科技发布的!


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