由于开发成本过高,中国网络游戏公司的市场价值低

电脑杂谈  发布时间:2020-06-16 12:30:07  来源:网络整理

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5月14日,据国外媒体报道,GamesIndustry.biz近日发表分析文章称,尽管中国网络游戏产业发展迅速,但由于三方面因素,网络游戏公司的市场价值普遍不高. 这三个因素是: 1)发行新游戏的成本很高; 2)每年可以发布的新游戏更少; 3)成功率低. 以下是具体分析.

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亚洲免费的大型游戏MMOG已经远远领先于美国. 如果以中国市场为代表,那么其游戏市场将在未来变得更加繁荣. 研究公司Pearl Research报道说,到2012年,中国的网络游戏市场将超过美国55亿美元. 腾讯,畅游,九成,网易,盛大和巨人是中国六大游戏公司,去年的收入均超过了2亿美元.

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这些公司的游戏的最大同时用户数(PCU)非常惊人. 中国最受欢迎的游戏网易的“西游奇幻之旅”拥有180万同时用户网游开发成本,是最高的. 排名第二的巨型公司的“旅程”同时用户最高,为150万;腾讯的“地牢”同时人数最多的是“勇士”,达到120万. 九城魔兽世界同时用户数量最高,达到100万.

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但令人奇怪的是,根据艾瑞咨询的数据,中国70%的游戏运营商正在亏损. 有业内人士说,目前中国市场上有200多种游戏. 但是只有少数游戏提供商能够赚钱,例如网易,盛大和第九. 在人们的印象中,网络游戏行业充满了丰厚的利润,这一结果非常令人困惑. 从分析师的角度来看,网络游戏的巨额利润已被巨额的人工,硬件和售后服务成本所吞噬.

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例如,中国网络游戏运营商天游已在中国公开测试之前向韩国游戏“ Freestyle”投资了3000万元网游开发成本,其中包括200万美元的运营许可费和2000万元的促销费. 另外,有业内人士透露,开发一款普通的3D游戏的研发费用一般达到1000万元,而这十款游戏中只有一款可以盈利.

在游戏行业中,通常遵循热门驱动(像好莱坞这样的重磅驱动模式,没有人能预测哪部电影将在票房上大受打击),如果失败,则无法盈利必然. 这也意味着该项目被“废弃”. 尽管许多公司都有推出“续集”的能力,但没有人能保证“续集”一定会被解雇. 高成本和低产出也会导致公司价值下降.

这就是为什么许多成功的游戏公司的价值不高的原因. 盛大,网易,畅游和巨人的市值均超过10亿美元,但根据Avista Partner 4月份发布的数据,九成的价值已经低于其拥有的净-九成最近失去了World of魔兽在中国的代理权,以及魔兽世界的收入占其总收入的75%. 目前没有证据表明九成已经拥有可以替代魔兽的产品.

当然,九成是一个极端的例子. 但总体而言,网络游戏的中位数倍数仅为2008年EBITDA(利息,税项,折旧,摊销前收入)的7倍. 即使是2008年市值超过10亿美元的四家游戏公司,其EBITDA的中位数倍数也仅为10倍,与游戏行业的高增长相比,这是非常低的. 因为大型游戏MMOG的寿命通常只有4到6年,所以对于游戏公司而言,人们对发布新游戏存在很多担忧. (Techweb)


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