任天堂学院大战第三期《以撒的结合:重生》

电脑杂谈  发布时间:2019-05-01 21:11:14  来源:网络整理

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3DS在2015年期间发售的各款精品大作相信大家都还印象深刻,那么在你心目中最强的一款“年度游戏”是什么呢?在春节之际巴士论坛将举办任天堂学院大战活动,最强作品争夺战现已打响!有兴趣的童鞋可以点此参与活动。

如果要说起3DS在2015年中的最强游戏,即便是在我心中也莫衷一是:诸多玩家最爱的《怪物猎人X》,我自己非常喜爱的《塞尔达传说之梅祖拉假面》,战略性满点的《火焰纹章IF》,魔性与乐趣并存的《节奏天国+》,烧脑系列《立体绘图方块2》……还有很多其他游戏,这些游戏都有为“最强”之名一战的资格和能力。

但是如果说起ESHOP中下载的小游戏或独立游戏,那么在我眼里,3DS的2015年最强游戏可能就只剩下一个答案了——这就是我今天要说的《以撒的结合:重生》(以下简称《以撒》)。虽然这个游戏在别的平台早已发布且已经被无数人玩出了花,网络各大直播平台以及B站上都不乏相关视频,但我依然强推这款游戏加冕“最强”,原因如下:

一、画面、音乐及存档

嗯,让我们提起一款游戏时,我们总是很难回避他的画面和音乐。画面上来说,《以撒》的画面并算不上上乘,许多怪物的造型也有重复,主要以颜色区分,“子宫”层更是被誉为瞎眼的配色,但是画面的清晰度却绝对可以保证,通过游戏不同配色的敌人你可以可以马上知道这个敌人的属性,这点是不错的。作为一款Indie游戏,我认为如果其他方面做得很好,那么画面稍微一般一些并不是什么很大的掣肘。

《以撒》的音乐和音效则是无法更赞了。标题音乐带给我们的忧伤的感觉,以及一种自上而下的压迫感很好的契合了游戏的主题,游戏中的音乐也很好的符合了每一层的意境,随着越来越深入,音乐带给我们的压迫感和寂寞感就越发强烈、

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游戏的存档系统也做的很贴心,你可以在任何时候选择退出,再次进入游戏的时候你可以选择继续,此时游戏会在你上次退出的房间里重新开始,这种随时存档随时玩耍的机制让这款游戏可以随放随玩,是通勤游戏的一个不错的选择。

因此对x100e游戏性能的清醒认识是,作为一款商务便携本,它可以满足用户的休闲游戏要求,大部分对画面要求不高的3d网游也都没有问题,但如果指望身材较小的x100e应付最新3d游戏大作就有些过于苛刻了。这款游戏作为早期国产对战游戏,虽然没有拳皇系列的爽快连招,但是游戏浓郁的中国风却是游戏能够吸引诸多国内玩家的原因之一,阴阳判官、一直和尚等经典的角色造型深入人心。因为实在是太烂,烂的我们不忍心再让这款游戏折磨我们的下一代,一款ign评分只有2分的游戏,无论是从画面或者游戏性,就连操作性都很差,而且游戏中对于女性躶体的描绘过于残忍,虽然游戏有着不错的超现实设定,但单调的bgm折磨着玩家的双耳,而极度缓慢推进的剧情更是考验着玩家的记忆力与耐心,如果不想孩子发疯,赶紧把这款游戏删掉。

二、易懂的操作,多样的体验

其实说到操作,《以撒》的基本操作真的是简单到不行:十字键控制人物的移动,ABXY则对应的发射方向,L键放下炸弓单、点击触屏使用主动道具、R键吃药或者使用塔罗牌,简直就是傻瓜型的操作。游戏的系统也非常的简单:通过消灭敌人,通过迷宫中的一个又一个房间,同时通过各色道具强化自己,最终打败BOSS迎来结局。但正是这样简单的游戏却带来了不同的体验。

首先,迷宫中的各项要素几乎是随机生成的,从房间的构成到随机的道具,我们永远不知道下个房间里究竟有什么东西在欢迎,我们也不知道打败每一个关底的小BOSS后究竟有什么样的道具会出坷垃粑粑位置的改变都可能影响到整个你在该房间的攻击行进路线。尤其是在大型房间当看到一堆敌人从四面八方向你涌来时,如何快速找到一条求生之路便是重中之重了。

本作也设计有多种装备与道具,在游戏中点击右上角的人物头像便可进入相应的界面,装备和道具都可通过游戏金币升级或购买,玩家也可通过购买用于装备的购买,还可在每个关卡胜利后开启宝箱。虽然游戏的体积不大,但是道具与怪物种类都极其丰富,与大部分roguelike游戏类似,打怪或开宝箱所获得的道具,遇到的boss,都有着很高的随机性。游戏包括75个奇幻关卡,游戏中的关键道具—派,也不会乖乖放在原地让玩家轻松取得,到了后面的关卡,还会出现只有踩下开关才会出现,或者是限制出现时间和取得顺序的派。

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(道具收藏表,所有道具一共有三页半,这个道具量绝对算是可以的了)

(仅以第一层为例,我们可以发现地图完全不一样,拿到的道具也有很大的随机性)

三、适中的难度设置,多周目的游戏

如果让我给游戏的难度一个评价的话,我想用这样一句话是最合适的:这个游戏不简单,但是绝对不会让你摔机。这个游戏的难度没有向初学者妥协的意思,如果玩家初步接触这个系列,或者并不擅长这个类型的游戏,我想死个几十次才能见到一周目的关底BOSS也是很正常的一件事情,但是得益于之前所说的迷宫的随机性,反复的死亡并不会让玩家厌恶地摔机,反而会吸引你去“再战一局”,然后某一次你蓦然回头,发现随着时间的推移,自己正一步步地走向更深的迷宫。

对这个游戏的感情已经无法用语言来形容了,初中时候没有ps,买了台ss,无意间买到了这个游戏的移植版,从此一发不可收拾,玩这个游戏的感觉实在是太美妙了,几乎使我完全沉迷与其中,游戏的系统,尤其是音乐方面几乎是无可挑惕,其实那时候还不太懂游戏,但是这个游戏却依然让我完全折服,相信众多fans同好们玩时一定和我是一样的感觉吧 ^_^.可以说这是为数不多的真正让我感动的游戏之一,所以一直想为这个游戏做点什么,所以就想到了写回顾,完全是出与对其的热爱,虽然知道这有可能是一个非常浩大的工程,但是我依然要坚持下去.由于ss早已送人了,只能去网上找ps版镜象,但找来找去貌似只有中文版,怨念啊,还好道具武器还是日文的,所以也就将就点了.虽然已经3,4年没碰这游戏了,总有些淡忘,但是相信玩起来我一定会慢慢回忆起当初的美好感觉的.好了废话不多我就开工了 ^_^。多达60个游戏关卡和6个boss让游戏的进程充满了惊险和挑战,4个游戏模式也极大的丰富了游戏可玩性,让玩家有更多不同的选择,丰富的奖励包括3种新的道具,全新的感受让经典游戏再次焕发魅力。boss用棒糖攻击时一回合是多次的,虽容易躲但是攻击力高,另一种是根据上屏落下的道具随机攻击,不过伤害一般,黑蘑菇有中毒效果,总体来说此boss不难,却很磨时间,战后众人被砸入地下。

游戏的探索也非常有意思,除了随机的地图外,带钥匙的房间、隐藏房间的探索也非常有意思。在资源相对有限的情况下,选择是否打开钥匙房间,是否通过道具炸出隐藏房间的的选择权也在玩家自己的手里。你永远不知道什么在钥匙房或者隐藏房间等着你——或许有一个极好的道具,但是你却没有金钱购买;或者发钱之外什么都没有,让你体会到什么叫做“穷得只剩钱”。从这种意义上来说,游戏的难度其实是掌握在玩家自己手里。玩家需要为自己的选择而负责。

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游戏的多周目设定也非常厚道,由于游戏的剧情整体支离破碎,只有通过拼凑多周目游戏通关之后和小关卡之间的以及部分道具的描述,我们才能拼凑出一个完整的剧情。整整16个Ending的设定可谓极其丰富,且有些BOSS只有在多周目才会出现,BOSS的多样性、游戏剧情的完整拼凑都构成了游戏多周目的动力,完全不会觉得是累赘。

不过既然讲到了剧情——

四、引人思考的隐晦剧情

剧情是《以撒》的一大亮点,网上关于这一点的讨论可谓铺天盖地,我在这里也就不班门弄斧地照抄或者发表自己的分析了。不过为了之后的论述,我觉得还是交代一些背景比较好。

圣经中的亚伯拉罕和摩西的故事是典型的成长小说的范例。根据《圣经》记载,有一次上帝为考验亚伯拉罕的忠诚之心,命令他把独生子以撒杀掉作祭品,亚伯拉罕万分痛苦,最后,他还是决定按上帝的旨意去做。诺亚方舟”这个典故,来自《圣经》故事:诺亚在上帝耶和华的授意下,和他的三个儿子一起造了一只长300肘、宽50肘、高30肘,有上中下三层舱的方舟.诺亚同他的妻子、三个儿子和他们的妻子,以及各种飞禽走兽、昆虫各一公一母,搬入方舟7天后,一连下了40个日日夜夜的滂沱大雨,汹“诺亚方舟”这个典故,来自《圣经》故事:诺亚在上帝耶。

放到《以撒》这部游戏,其实一开始就点明了游戏绝对借用了这个故事。在进入标题画面前,就有这样一段的背景交代:以撒的妈妈出现了“幻听”,听到了上帝向她发出的教谕:“To prove your love and devotion, I require a sacrifice, and your son, Issac, will be the sacrifice.”以撒的妈妈回答:“Yes my lord”这一幕和圣经中的亚伯拉罕献子是何其的相似。而母亲听从了所谓“天上的声音”,剥夺了以撒的玩具,将他禁于家中,也许一开始只是出于对上帝的信赖——因为那个声音说她的儿子以撒只是由于外面罪恶的世界在堕落,可是到后来,对于孩子的保护、对于宗教的信仰逐渐异化成恐怖的狂热,说着“I have faith in Thee”的妈妈似乎已经完全陷入了疯狂的泥潭难以自拔。结合圣经中以撒的原型故事,不禁令人思考:假设宗教是引人向善的,那为什么那么多的狂热者却做出如此不可理喻的事情?即使我们不只着重于以撒这个角色,我们发现这个游戏的其他角色也与宗教有着千丝万缕的关系:该隐、犹大、夏娃、抹大拉都是圣经中的著名人物,着眼于剧情,一些BOSS也充满了圣经的味道,特别著名的恐怕就是七宗罪和天启四骑士了。

而最具有讽刺意义的是,Issac这个名字的本身有“快乐与欢笑”欢乐的含义(详情参考圣经创21:6),但是游戏中以撒却始终以泪水作为武器,且大部分时间都是以哭着的形象出现,这不得不说是一种极强的反讽吧!

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结合游戏作者自己的童年,据称作者的童年周围也充斥着暴力和酒精,所以我一直认为这款游戏其实是穿着诸多宗教要素外套,但实际讨论的是一个严肃的社会问题(但是也可以说社会问题包括了宗教问题)。

双重记忆作为nds首发游戏之一的作品,其本身的素质非常不俗.作品是属于冒险解迷游戏.整个游戏过程你需要利用到nds的各项机能.可以说是把能用的都用了...而其绝佳的创意使得本作在媒体和玩家中都有非常不错的好评,pgcg小组推出的汉化版更使我国玩家对于本作倍感亲切.本作在画面上也是值得称赞.游戏中人物对话时是属于特写画面.也就是有些美少女游戏那样的剧情画面.但是本作不同于某些作品是采取静止的表现方面,本作的角色在对话时会有一定的动作.而且人物本身绘制得非常精美.所以单就本作的游戏画面来讲,在ds上算是非常值得称赞了,再者还是nds初期的作品呢.冒险部分我们可以控制主角进行移动,操作方式随便你选择,因为本作保留了按键操作方式的同时还添加了触摸屏操作,实在是考虑得非常周到.冒险部分的画面显得比较简陋,但是这并不能掩盖其整体游戏素质.在我们进行解迷的时候,这才是本作的最大魅力之一.前面我也提到过,本作利用到了很多nds的特殊机能.比如触摸屏合盖.游戏在某一个剧情中,我们需要把nds合上才能使两幅版画合在一起.实在是一个非常巧妙的创意.再者还有一个地方值得称赞,制作小组还大胆的利用nds的又一项特殊机能,那就是当我们把nds放竖的时候,上屏的画面会投影到下屏的画面,从而进行结合,而本作就利用到这一点...实在让人佩服.。标题是作品的中心思想所在,结合欣赏教学,让学生就所欣赏的作品标题展开丰富的联想和想象,然后说说,能使学生更好地理解作品内容,更深入领悟作品内容,更深入领悟作品的思想感情,受到情感的重陶。分的话 可她其实并不愿意伤害那个人她固执地认为这么解决是最好的办法 她宁愿去做那个坏人的角色 但只有她自己知道勉强没有幸福 长痛不如短痛 她渴望被认可 渴望被欣赏 更渴望被爱外表上的她可能打打闹闹 疯疯颠颠 很好说话又容易妥协但内心深生 所以她一定非常重视自己的外表漂亮是绝对的 她天生爱漂亮是为了取悦自己而不是去取悦别人她很自恋,照理说应该很自信但其实她同时也有自卑 她可能不太...。

视频原址

(我觉得这个Video讲的也很好,有兴趣的诸位可以看一看)

(作者在接受访谈时也表示游戏是他个人生活尤其是童年生活的投影)

五、其他以及最后

《鬼武者3》的隐藏要素与前作一样非常丰富,下面就公布一些隐藏要素供玩家挑战。鬼武系列隐藏要素一向异常丰富,想当初二代可是花了不少时间,这次三代绝对有过之无不及,大致来说,所有的隐藏要素共分为迷你游戏,特别游戏模式,隐藏服装,隐藏武器四大类. 1.迷你游戏: 平八无赖传:以任何难度通关游戏一次便会出现.此游戏是以平八为主角进行一段剧情. 鬼射的:以普通难度通关游戏一次便会出现.是一个射击小游戏,可选左马或雅克进行. puzzle魔空空间:游戏本篇内出现的puzzle宝箱全部开启完成后便会出现此模式.基本游戏方法与前作一样. 鬼修炼:取得本篇中的所有鬼武道书,完成所有的修炼。复杂的游戏相对来讲隐藏要素很多. 这一点上塞尔达就是一个很好的例子:你永远也不知道你有没有把这片地区的所有支线、道具、剧情发展完,只到你集齐了所有收集要素为止.新光也不例外:12宫神器、奇迹、隐藏宝箱、隐藏敌人,都是关卡里玩家们收集的目标.当收集类成就出现时,乃就能根据成就得知乃究竟有没有收齐所有的物品不必收齐了还要通上个几遍再查一遍会不会有漏网之鱼(对一款不会显示收集数据的游戏来更为重要)。

另外,游戏还提供了挑战模式,所谓的挑战模式即是和普通的游戏方式不一样,虽然是同样的游戏方法,但是由于增加了很多附加条件,所以玩起来的方式会很不一样,推荐有兴趣的玩家试一试。挑战模式一共有20关,保证你会有不一样的感觉。

总的来说,以撒的结合是一部具有传统方式且操作极简的作品,在游戏中你会发现或许有着塞尔达传说或者清版类游戏的影子——在迷宫中探索、获得不同的道具,打败迷宫中的怪物,然后前往下一个房间,直到击败最后的BOSS。然而麻雀虽小,五脏俱全。一部耐玩游戏的要素他几乎全都具备,再加上扑朔迷离带有一丝丝神秘感的剧情以及四处可见的黑色幽默下的痛心更是为游戏增色不少。老3ds以撒的结合即便3ds版阉割了一些要素,但是我依然强烈推荐这款游戏可作为3DS的2015年最强游戏的强烈竞争者之一,如果在闲暇之余一时找不到什么游戏来玩,我极力推荐诸位尝试一下。


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