
基本手法
视频
应用的例子
例子的视频
R U R'U'
pll-8: (R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')
R U'R和R'U R'
pll-1:(R U' R)(UR U R)(U' R' U' R2)
pll-2: (R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
R'F R F'
. f/ e0 v, u& r" [: f* w' q% `& y- q$ p6 r7 b" e1 e4 v3 `。c c t v公式一 b2 r2 d2 u2 f2 l r’u2 l’r’c c t v公式二 l2 b2 r2 d2 r2 f2 u2 f2 r2 u2 r2六面斜线公式 b l2 u2 l2 b’f’u2 r’b f r2 d’l r’d’u r f’三色斜线公式 r f2 l’d2 f2 l’r2 b’l’b’f’d’u r f’d r’b r'。 215123 ) 摘1 一■ m e i i e ct 0 l m a g n e s l u m c1 110 r l d e lj[u a r g u m m ix t u r e o n m e coagu lation p r ocess of tofu j n ● &rsquo。
f2l-7: (R U'R'U)(R U'R')
其他的基本手法如(RU'R'),(R'U'R),(R U R'),(R' U R),(R U'U')等等请大家触类旁通,都很简单,大家可以在学习中参考每个公式的手法视频学习。u 优酷什么用
许多朋友反映这个F2L的这些公式看不懂,做完十字之后找不到下面41种情况,我需要找时间并且自己准备好才能给大家拍视频教程,所以这这里先给大家一点点小提示:
在活动课上老师要掌握技巧,灵活一点,不要太死板。2、 链条杆子卡在推牌板后面故障原因:四方推牌杆的来回灵活程度, 四方压牌板上毛条是否脱落,拉伸弹簧是否已脱落或坏了微动开关不灵活3、机头卡牌的故障原因有:机头与输送槽的行程位置调节(一般机头挡牌板与输送槽之间的距离为麻将牌对角线1毫米为最大),槽形光耦性能不良,k1机头传感器的感光距离偏长(4#光感的感应距离为10mm),电机齿轮损坏,机头叠牌器与道板不平。 (a)封闭槽、开口槽 (b)封闭槽、半封闭槽 (c)半封闭槽、开口槽 (d)封闭槽、开口槽,封闭槽、半封闭槽,半封闭槽、开口槽都不正确 49.长圆柱孔定位时要取得高定位精度,同时还要求工件拆卸方便应采用( )。

11)(R UR'U')(R U R')
你如果碰见

你看白绿红角块和绿红棱块的相对位置和前面的标准图是一样的,这时,你就可以用f2l的11公式的前4步(RUR'U'),魔方就会变成,

你看这时这对小块儿就变成了第40公式那种最基本3步就搞定的形态,只要顶层再用一个U',他就完全和第40公式一模一样了。
所以如果你碰见这种不是正确槽位的情况(其实是绝大多数情况),你应该懂得把他等同于公式11处理。完整演示请看,

11)(R UR'U')U'y(R U R')
在我们完成复原12个棱块的时候,同样前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成10个棱块的复原,只是在完成最后两个棱块的的过程中为了保持已经完成的10个棱块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是4个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。 长方体的体积=长×宽×高 公式:v=abh 长方体(或正方体)的体积=底面积×高 公式:v=abh 正方体的体积=棱长×棱长×棱长 公式:v=aaa 圆的周长=直径×π 公式:l=πd=2πr 圆的面积=半径×半径×π 公式:s=πr2 圆柱的表(侧)面积:圆柱的表(侧)面积等于底面的周长乘高。fridrich方法其实是层先的变种,但是由于其归纳出了可能出现的各种情况,所以在记忆量上面要增大许多倍(100多个公式),其步骤分为以下几个: 将底层转出一个符合色块分布的十字 (cross) 同时将底层角块和相对应棱块归位 (f2l,fisrt 2 layers) 41个公式 最上层利用公式将颜色统一 (oll,oritent last layer)57个公式 将最上层侧面的颜色统一 (pll,position last layer) 21个公式 现在绝大多数魔方高手都使用fridrich method,因为相对于它能达到的速度来说,100多个公式的记忆量就显得不多了。
对于刚才的例子,包括刚才那种情况你可能碰到,




你要懂得旋转顶层把后3种情况变成第一个图的情况,然后用我们刚才介绍的公式前几步转换成4种基本情况,你就会做了。
还有一点很重要,你做这对儿的时候就要去注意寻找下一对儿在哪里,你得尽量减少愣在那里找块儿的时间,这个观察的功夫是f2l的关键,也是你全部速拧最关键的地方。
总结一下,你f2l基本只要知道2点:
1, 槽位不和下面图一致也可以用每个公式前几步照做,变成基本情况后你就一定会做了。u 优酷什么用
2,找到一对角棱对后,你很可能碰见的不是下面这些图的位置配置(槽位也不对,相对位置也不对),要注意旋转顶层,让他变为下面和下面这些图一样的角棱块相对位置配置,相对位置对了之后,槽位还可能不对,但没关系,你可以参考第一点,然后开始。
用完全互换法计算尺寸链 设尺寸链的组成环数为n,其中m个增环,n-m个减环,a0为封闭环的基本尺寸,ai为组成环的基本尺寸,则对于直线尺寸链有如下公式: 基本公式:线性尺寸链封闭环的基本尺寸a0等于所有增环的基本尺寸之和减去所有减环的基本尺寸之和。开始之形不离中平,精神动作势法精,静则两手双合为阴阳,右手若阳左手则阴,左手若阳右手则阴,前阳后阴,随机而变,时阳时阴,出阳变阴出阴变阳,阴阳合人,迎而进退则同阳化手则阴补手,则阴攻人,双阴沾衣发劲,心神意气目注敌人,见粗则取,知精则舍,动作之要则:前手齐眉,后手暗藏腕下,前手宜虚,五指侧叠,腕合肘,吸胸,两臂轻舒,力出自然,柔缓屈伸,舌卷气降,气运丹田,右手在前,右足随之,此乃顺步,左手随出,左足随行,此乃跟步变左手、向前锐出巧进,换左足随进右手、在后随出,右足在后随行,此之谓直出侧入,手足齐到踏入中门,此谓手到步不到,击法不为妙,手到步要到,击敌方为妙,此乃技击之要诀。典型相关分析的步骤[20]包括6步:设定典型相关分析的目标、设计典型相关分析、检验基本假设、推导典型函数并评估拟合情况、解释典型变量以及模型验证等,典型相关分析的结果数据包括原始单一变量(指标)之间的相关关系、典型相关系数及其检验、典型结构系数(典型载荷与典型交叉载荷)以及典型冗余分析数据等。




40)(R U R')
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31)U R U'R'
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34)y'U'(R'U R)
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对下面标记有问题的朋友请看这页。魔方
标记基本上很简单,大写的字母R,U之类就是转某个面,小写的r,u等就是同时转两层,带'就是逆时针转。
x、y、z就是整个魔方转,具体怎么转比较绕一点,x、y、z分别为水平,竖直和前后轴,标记x、y、z就是分别围着这三个轴顺时针转90°,加'就是逆时针。
具体碰到了大家也别自己想,看看就明白了,还是感性认识比较好。
输入此嵌套函数后,sumsq函数的参数3和4外边的小括号会变成绿色,而sqrt函数的参数外边的括号的颜色则不发生变化,这表明软件已经读懂此嵌套函数的意思。组:用小括号标示,每定义一个小括号,就是一个组,而且有自动编号,从1开始。(2)能在看图或观察事物后,用普通话说几句意思完整,连贯的话. (3)能就所听所读的内容,用普通话回答问题,做到语文完整,意思连贯.。
有下划线的U'是用左手食指(其实我发现很多没有下划线的也得用左手食指,大家不用拘泥,具体可以参考视频),斜体的U'或者F'是用右手拇指。



对这些f2l公式不理解的朋友,请看我们。标记不懂请看这里。
1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)
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2)(U R U'R'U')y'(R'U R)
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3) U'(F'RUR'U')(R'FR)
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3')(R'F'RU)(RU'R'F)(左边3之多解)
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4)(RUR'U')(RU'U'R'U')(RUR')
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5)(R U'R U)y(R U'R'F2)
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6)y'(R'U' R U)(R'U'R)
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7)(R U'R'U)(R U'R')
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8)(RU'R'U)(RU'U'R'U)(RU'R')
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9)R2 y(R U R'U')y'(R'U R')
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10)y'(R'U)(R U')(R'U R)
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11)(R UR'U')(R U R')
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12)(R U R'U')2 (R U R')
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13)(R U'R') y'(R'U2 R)
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17')y'(U2R2'U2)(R U R'U R2)(为17多解,图见下格)
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14)y'(R'U2)(R U R'U')R
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15)y'U'(R' U2)(R U'R'U)R
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16)y'(R'U R U'U')(R'U'R)
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17)(R U R'U)(R U'U'R'd)
(R'U R)
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18)(RUR')U2(R U R'U')(RUR')
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19)(R U'R' U2)(R U R')

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20)U(R U'U')(R'UR U')R'
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21)(R U'U')(R'U'R U)R'
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22)U'(RU')(R'U2)(R U'R')
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23)U'(RU R') d (R'U'R)
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27')U'(RU'U'R'd)(R'U'R)(为27多解,图见下格)
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24)d(R'U R U')(R'U'R)
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25)y'(R'U'R)
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26)(d R'U'RU')(R'U'R)
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27)y'(RU'U')R'2 U'R2 U'R'
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28)y'(R'U)(Rd'U')(R U R')
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29)U'(RU'U')(R'U2)(R U'R')
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30)U'(R U R' U')(R U'U'R')

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31)U RU'R'
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32)U'(RU'U'R'U)(R U R')
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33)d(R'U'R)d'(RU R')
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34)y'U'(R'U R)
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35)(d R'U'R U'U')(R' UR)
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36)d(R'U2)(RU'U')(R'U R)
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37)(RU'R'U)(d R'U'R)
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38)(R U')(R'U)(R U')(R'U2)(R U'R')
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39)U'(RU R' U)(R U R')
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40)(R UR')
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41)U'(RU'R'U)(R U R')
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