
《nbalive 08》将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从ea加拿大——ea sports热门游戏系列之一的nba live主创工作室中传出。近些年,nba live系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在xbox 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在ea加拿大看到的这款《nba live 08》,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
也许,对于近几款nba live游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如《nba live 06》的自由超级明星控制和《nbalive 07》的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在《nba live 08》中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。
区分《nba live 07》和live 08最简单的方法正如live 08的制作者ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾live 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。liveplayer游戏打不开liveplayer游戏打不开当ullrich在电视上展示《nba live 08》的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,《nba live 08》的帧频提高了,ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。

pass——传球 switch player——换人 [x]
shott——投篮 take charge——造撞人犯规[d]
pra-hop——跳步/靠打 rebound/block——抢篮板/盖帽 [e]

dunk/lay-up——上篮/扣篮 steal——抢断 [s]。s,进攻端:上篮、扣篮防守端:抢断。- dunk/lay-up:扣篮/强起(大家注意,现在shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)。
turbo——加速 turbo——加速 [左边shift]。(动态加速开启时,turbo core控制按钮字体为绿色,而动态加速关闭时字体为灰色)。划分依据主要决定于其是否支持超线程技术以及turbo加速技术,比如移动版core i7为四个或八个线程、支持turbo加速。
direct pass——直接传球 direct switch——直接换人 [左边ctrl]

back down——背身单打 defensive assistant——防守辅助 [c]
alley-oop——空接 take charge——造撞人犯规 [a]
call timeout——叫暂停 intentional foul——故意犯规[q]。timeout请求暂停: call full timeout为请求全暂停 call 20-second timeout为请求20秒暂停 cancel返回。尽管服务器可能在暂停后,在timeout的时间内关闭会话,释放资源,但是任何资源都必须保存,其中timeout参数位 于setup消息的会话头中。
pause——游戏暂停 pause——游戏暂停 [esc]
crossover/spin move——跨下运球/手热区域 —— [space 键]。2、莱昂纳德在全速下发动spin move,让杜兰特所有的防守资源都调度到了左侧,spin move时杜兰特连北都找不着了。还记得spin mvoe①里传授的spin move的三要素吗。
off-ball——无球跑位[r]
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但是作为演员
美国有他的算盘