
DNF中的某些技能很多,不能将许多技能放在快捷键上。我相信许会放弃一些技能。
让我与您分享多年来我最引以为傲的设置,并认为它已接近完美。 (不高兴吗?如果您不高兴,就把它包括在内。)
首先,上面的图片(不要抱怨,我也用新娘哭了。)

移动键:
上,下,左和右WSAD(这并不是每个人都不熟悉的,并且有很对此设置如此)。
操作键:
攻击(J),技能1(K),技能2(L),跳跃(空格)(街机基本上具有此设置。)
技能快捷键:
Q,E,R(距离您的左手不超过2个键)
U,I,O,P(右手不超过2个键)
F,G,H(不超过2个关键位置)
N,M(不超过2个关键位置)
注意:不超过2个键位置意味着我们的手指可以准确地按此技能,并且不会出现像123456中的56这样的两个容易按错的键。
常用快捷键:
![]()
Z,X,C,V,B(任务,技能,状态,列表,项目)
注意:为什么不将技能快捷键设置为这几个?因为这将与移动键冲突。
其他描述:
未设置1、(T)键,因为...距离太远。
2、(U)键适用于可能导致怪物被击倒,冲刺等技能,例如:漫游即时踢,吴Ji的向前踢和精灵。
3、(F)键适用于前冲技术,例如:破军和小本。 (我使用分步拍摄进行漫游,使用令人眼花pattern乱的图案释放力量,使用精灵和剑和盾来保护精灵)
4、(O)键适用于抓取,保护,控制和耗时,例如:狂热的战斗,漫游的烧烤,剑客的空中突破,恶魔之王的推翻,乌吉呢?
5、(Q)(E)键不适用于某些需要同时控制方向和释放的技能,例如猛禽。
为这些技能设置快捷键是为了方便击键,即避免按错或未被按下。
关于技能的放置,您需要根据技能的特点进行选择。
该帖子的原因是,仍然有太在使用(F1-F1 2、 ZXC)(↑←↓→)。
有些使用WASD,但其中一些快捷键不方便。
对于需要改进的人,相似的人或认为他们更好的人,这篇文章可以提供很好的帮助,您可以发表评论,但请不要喷雾。
顺便说一句,添加下几个职业的技能列以供参考。
漫游:


修改了2种技能的说明:
银色(↓L):与方块不冲突。
块(L):此设置可以像膝盖一样使用。无论您按向左还是向右L,都会触发该块。
策略:

此位置完全不冲突。我修物理。因此,如果未单击某些技能,则不会放下它们,并且不会修改说明。
剑魂:

H是幽灵,类似于攻击键J。
N我一直使用长距离运动技能,例如剑宗的N进行链条切割。
建宗:

我认为,并不是每个技巧都需要说明,您可以考虑我为什么要讲究它。
疯狂的战争:


有些人会质疑为什么我放下G,这是非常容易操作的技能,因为某些不需要那么多技能。
简而言之,这是多余的。
无极:

不难看出Q代表不动,F代表不动,N代表远距离撞击,U代表排斥,O代表抓握。
魔鬼皇帝:

豌豆射击为H,鬼魂也是如此。
精灵:

特别谈论这个职业。
剑和盾是F。使用时没有太多冲突。基本上,链条可以顺利完成。
该的技能稍高,因此对技能说明进行了一些修改。 (可以忽略技能栏中的内容。)
更改操作说明:

盾牌击中:(←)(→)(攻击J):不影响正向冲锋,可以将盾牌击中用于第二击。
凌空抽射:(↑)(技能1 K):该操作设置得很好。你可以在凌空抽射后跳跳。
跳跃剪辑:向空中按下(技能1 K):您可以跳回并按K进行投射。
审判之盾:(↓)(↑)(技能1 K)
飓风旋转:(→)(→)(技能1 K)
自然约束:(↑)(↓)(技能1 K)
一切两切:(←)(→)(技能1 K)
铁墙奔跑:还没有决定。
我想使用其余的,因为我不经常使用它们。这就是设置。
我可以说这不会影响图像的错误操作。而且使用起来非常方便。
这是一个非常需要操纵的职业。如果有人可以灵活使用所有技能,那么它将非常强大。
我曾经使用默认的键位置,然后尝试更改它,发现我不习惯它。
放弃花了1-2天,一个多月后,我让自己又习惯了,然后就习惯了。
使用技能只是一个习惯问题,但是有一个很好的键盘设置,换句话说,总有比适合您的解决方案更客观的解决方案。如果您想改进,就必须习惯它,这确实比我们要好!
最后。 。我希望更多的人可以看到它。如果您认为本文对您有所帮助,请帮助我。
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不断的去选择才好