
一、绘制组件
接下来,让我们首先在舞台上绘制一个元素。该元素是将随鼠标移动的元素。您可以绘制任何东西,例如绘制圆形或正方形。在此,此示例绘制了一个标准的六点星形,此时绘制的对象是形状对象。
最简单的跟随鼠标的Flash组件
如上图所示,在第1层的第一帧中,绘制一个标准的六点星形,效果如上图所示。

接下来,我们还没有完成,我们必须将六点星形转换为组件,使用鼠标拖动并选择六点星形对象,然后按F8键弹出对话框如下所示。
最简单的跟随鼠标的Flash组件
在上图中,我们选择“影片剪辑”类型。您可以选择以上三种类型中的任何一种来达到效果。
为什么要转换为组件?原因是可以命名组件,但不能命名绘制的形状对象。在这里,我们需要该对象具有名称,因此我们必须对其进行转换。

二、将以下代码添加到组件
如下图所示,在阶段中,选择“六角星”对象,然后找到与该对象相对应的属性面板。
最简单的跟随鼠标的Flash组件
如输入框上方的蓝色圆圈所示,您可以输入名称,在这里,我们输入名称xin。

接下来,在图层面板中,单击蓝色圆圈所示的按钮,如下所示,以添加图层2。
最简单的跟随鼠标的Flash组件
然后,选择第2层的第一帧。请注意,此帧是空关键帧。使用鼠标选择该框架。然后,按键盘上的F9键,将弹出代码输入面板。
最简单的跟随鼠标的Flash组件

如上图右下方所示,是输入代码的地方。我们可以根据上图中的代码输入它。
xin.startDrag(true);
输入代码后,我们发现在第2层的第一帧上,有一个带有字母的额外图标。如果看到它,则可以通过查看上面的图片来看到它。说明已输入密码。
请注意,xin是指我们在属性窗口中为六角形星命名的名称。
startDrag(true)后面的含义
用于允许拖动并跟随鼠标的移动。
至此,整个完成了,如果您看不到鼠标后面的组件,则可以放心地测试
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