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一个,谈论并激发兴趣

老师: 今天我们将认识一个新朋友-计算机中活跃的一只可爱的鼠标. 学生知道它的名字吗?
有人知道它为什么被称为鼠标吗?
描述鼠标名称的由来. (课件演示: 鼠标上有两个按钮,看起来有点像老鼠的耳朵. 左按钮称为鼠标的左按钮;右按钮称为鼠标的右按钮. 鼠标的后部,即鼠标脚的鼠标指针. 移动是通过滚动鼠标来实现的. )

设计理念: 将鼠标引入鼠标中激发了学生的学习兴趣. 在对鼠标起源的解释中,学生的知识得到了扩展,学生的表达和组织技能得到了培养.
二,指导鼠标的使用
1. 掌握正确握住鼠标的方法. 在使用鼠标之前,我们必须首先掌握正确的鼠标握住方法.

2. 使用鼠标. 学生们通常在家中使用鼠标吗?您通常将其用于什么用途?再问一遍: 您是如何打开学习软件的?
您还使用什么其他操作来通过学生的演示来吸引鼠标?提出今天的学习任务: (我用鼠标交朋友).
(1)指向: 展示课件(与我握手)与我们的新朋友进行良好的交流并学习如何指向.

(2)单击: 显示课件(您是否可以选择我作为您的好朋友)尝试选择桌面上的图标.
(3)右击: (神秘和右击)让学生尝试右击功能.
(4)拖动: (给我排排座位),老师解释该操作的要点,然后制作一个“排座位”游戏.
(5)双击: (让我为您检查您的生日). 使用鼠标检查生日,从而导致双击操作. 要求学生参考教科书的第6-7页,尝试找到他们的生日并将其写下来.
设计思想: 培养学生的动手能力和最初尝试自己学习的能力. 增强学生的演讲技巧. 给学生一个尺子,以衡量他们的工作质量,并鼓励他们遵循标准. 在学习中进行交流与合作,以提高学生的学习能力.
在使用此鼠标时,我使用任务驱动的形式将五个鼠标操作有机地结合在一起,使学生能够主动学习并尝试首次使用
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