

三维图形程序设计: OpenGL实验1: 圆锥形螺旋曲线和圆形螺旋曲线,在窗口中绘制三角形和四边形两个简单的填充图形,它们需要由鼠标选择并用鼠标拖动,并且可以使用右键单击菜单分别设置两个简单图形的颜色,并使用三角形图元生成黑白截顶圆锥体. 可以通过键盘或鼠标更改截锥的大直径和小直径. 实验2: 绘制一个时钟(读取当地时间),编写程序以交互方式移动相机,显示一个或多个对象(例如茶壶等),并确保在以下情况下相机始终面对场景中的同一点: 它会移动.

架构图(请替换为您的产品屏幕截图或架构图)



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