

用户需要享受图像表达的魅力,并且总是需要改善播放器. 为期四个月的优酷播放器修订项目对设计师来说是一个勇敢的实践,可以平衡用户体验和商业价值. 它的完整性,设计自由度和挑战使我们在此期间得以快速发展. 秉承设计的共享精神,本文将作为回顾,向您展示完整的设计过程,包括那些体验结果,以及所走的弯路.
视频内容发生变化,体验也随之发生变化
近年来,内容与播放器之间的关系悄然发生了变化,内容与交互之间不再有明确的界限,这肯定会导致播放器形状发生变化. 视频内容不再是逐帧视频流. 如今,弹幕是视频内容,交互式鲜花交付是视频内容,视频中的主流引导用户喜欢它也是视频内容. 用户比我们想象的更快,更轻松地适应这些变化. 用户的需求不再局限于控制播放器为自己服务,而是亲自参与视听娱乐. 优酷急切需要跟上由视频内容引起的播放器更改.
通过梳理现有播放器的问题并调查市场上优秀的竞争产品,我们发现尽管视频产品有自己的播放器,但它们几乎是相同的,具有同质性优酷 播放器,并且产品功能创新很少. 认识到这种情况后,我们决定回到问题的根源: 什么是良好的播放体验.

玩家的意思是“身临其境”加“可控”. 播放器的本质是内容提供窗口. 同时,在身临其境的观看场景中,用户还需要保持回放的控制和安全感. 沉浸在观看场景中,使控制场景更加方便,并将由内容更改引起的新的交互式内容合并到这两个场景中,是我们追求的良好回放体验. 后续计划也朝着这个体验目标迈进. 前进.
为什么您自己的问题正在改变?
对于视频应用程序,播放器是用户停留时间最长,最有可能产生交互行为的核心用户方案. 当时优酷播放器的情况是功能被快速叠加,并且布局很拥挤,没有统一的计划. 它不再能够容纳任何新功能或交互作用,并很快迎来了需求冲突. 这样的播放器不能在可伸缩性方面支持内容的开发和交互. 迫切需要增强播放器的可扩展性.
另一方面,尽早采用全面普及的策略,使PC,Phone和Pad处于快速发展阶段,根据它们不同的设备方案设计产品解决方案,从而在每个最终参与者中形成了很大的差异. 相同. 产品两端的播放体验不均匀. 在每个端部协调多个平台的一致性并统一体验是我们的主要设计目标之一.


设计思想提案
为了重构播放器的设计,我们决定从回放要求的底部开始,寻找真正可扩展且应扩展的机会. 为此,结合马斯洛的需求理论,我们将播放器需求分为三层: 基本观看层,内容扩展层和交互层.
基本观看层对应于用户的基本播放器要求优酷 播放器,例如播放暂停功能. 内容扩展层是在用户对第一层的基本观看感到满意之后,用户可以更好地观看扩展内容选择功能,例如选集和相关推荐. 交互式层将在满足第一层和第二层需求的基础上展示其激励效果,例如综艺节目视频中的交互式投票.
基本观看层和内容扩展层的要求相对固定,交互层是反映视频内容水平扩展的主要场景. 由于不同需求层的场景不同,我们将三个合并并合并:
1. 对于基本查看层和内容扩展层,用户应确保最低的认知成本并获得良好的基本体验.
2. 对于交互式层,您需要进行横向容量扩展,并指导和促进用户交互.

在整理出需求分层之后,我们集中于需求发生的场景. 在播放器场景中,当用户已经持有观看的主要任务时,焦点将被连续占据,并且用户同时叠加了太多任务,这可能会导致用户焦虑和压倒性的风险,从而损害基本的播放体验. 我们根据回放方案的经验来做出决定: 用户方案是根据核心任务方案设计的. 也就是说,根据基本观看层的要求,最多可以同时叠加一个交互式场景.
关于交互式娱乐层影响因素的调查结果如下:
1. 互动的时间和频率
2. 占用频道的数量和持续时间

3. 与视频内容的相关性
4. 是否影响基本功能
5. 形式是否合适
6. 服务价值,影响和后续互动反馈的体现
另一方面,长期使用有效的曝光渠道不会最大化互动的转化效果. 问题的关键是在最需要时为用户提供相应的交互功能,并且核心任务应随场景的变化而适应场景的变化. 更改. 例如,当视频开始播放时,用户尚未感觉到视频的内容. “赞”和“分享”几乎无效. 此时,我们可以为被检测设备的Airplay功能提供有效的曝光通道,并在视频播放的后半部分安排“ Like”和“ Sharing”,提出了面向场景的设计概念. 功能池,可以显着提高互动效果,并最大程度地利用渠道利用率.


以iPhone为例的设计方案
出于明确的设计目标和设计思路,我们选择“电话”端作为示例来输入特定的方案设计. 根据设计目标,提出了“沉浸性,交互性,可扩展性和智能(场景)”四个经验点,并展开了平面图的研究和设计工作. 合理的功能区域规划是正确响应需求的基础. 播放器的功能分类如下:

合理划分控制区域

为了确保在视频播放界面的操作状态下画面的完整性,上,下,左和右区域是相对理想的控制区域. 经过竞争性产品分析和用户研究,我们根据以下场景原则制作了功能分区:

播放器的上下控制区域是用户对播放器界面的基本了解,用户无需思考即可完成任务. 该区域具有最基本的播放控制功能和内容扩展功能. 当执行清晰度,播放暂停和相关的推荐视频时,用户可以快速找到入口,这既轻便又有效. 它解决了由于功能叠加不规则导致的界面复杂,拥挤的问题,为用户提供了清晰明了的界面,实现了“沉浸式”观看的目的.
玩家的左右控制区域是一个热点区域,用户可以水平握住手机,类似于游戏手柄. 分布在左右控制区域中的交互式和面向场景的功能可以迅速吸引用户的注意力,并促进单击以实现即时交互. 由于业务在不同时期的发展,不同的视频内容,交互功能的优先级也将有所不同. 为了长时间保持基本区域的可用性并在场景中为用户提供更有效的交互,我们提出了两个重要功能以及“更多”(三点)智能交互解决方案.
智能交互功能池
在具有两个重要功能和一个“更多”(三分)的智能交互计划中,两个重要交互对应于根据视频内容和固定场景的相应交互,这是一个相对稳定的固定交互. 例如共享,收集,开放成员资格和弹幕.
同时,“更多”用于容纳除前两个以外的相对低频的交互. 它还提供了后续产品功能和服务的访问可能性,并实现了“可扩展性”的目标.

此外,购买时观看和Airplay等短期效果,以及与强大播放时间点相关的交互功能,都是通过临时交互球来实现的. 在用户必须观看视频作为核心任务的情况下,可以有选择地执行任务. 如果用户对该交互不感兴趣并且不单击,则交互将在短时间内消失. 这样,根据场景和用户的反馈,它立即出现和消失,以达到最大化有效利用有效通道的目的.

在右侧的交互区域中,对应于该类型的两个交互球加上更多的存储球以及根据场景及时出现的实时交互球构成了智能玩家交互设计. 实现了智能(场景)和交互式设计目标. 我们优先考虑和视频内容的共享和弹幕功能,以及电影和电视节目等视频内容的共享和收集功能. 当电视节目播放的特写镜头时,会出现一个与口红相同段落的及时互动球.
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对于左侧的交互区域,考虑到左侧更适合大多数用户布置与其他交互式功能区域无关的功能,以培养用户在右侧进行交互的习惯. 最后,我们在左侧计划了一个锁定屏幕功能,该功能适用于手机躺下,保持和外出场景.
从计划到
系统完成设计计划后,将测试APP的优酷先锋版本,并将反馈调整精简为当前的优酷APP播放器程序. 让用户看到播放器的全新变化,但仍有许多场景不如预期那样灵活和完整.
由于互动球形式的不稳定因素,我被纠缠了. 与所有人一起做出决策时,应该逐步面对用户,并从设计角度妥协到过度的计划. 从概念到解决方案的转换,处理许多早期阶段未包含的功能以及完善以前版本积压的糟糕经验时,它也面临着巨大的困难.
上周,我们从数据中收到了很好的反馈. 最初已经证明了基于场景的交互式设计的有效性,并且对基本功能区域的改进也非常有效. 有了播放器修订的第一个结果,请写下上面的内容以与大家分享,希望您喜欢这篇文章〜
视觉显示





最后,我要感谢所有努力更新播放器的人: 返回搜狐以查看更多信息
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