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电脑杂谈  发布时间:2020-02-19 11:00:41  来源:网络整理

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大江东去浪淘沙,在历史演进的洪流之中realplayer插件realplayer插件,有无数软件产品随着潮起潮落浮沉。那些昔日被视为装机必备的好工具,可能以后将要鲜为被人所用。被前浪拍死在沙滩上的软件,到底为何却会沦落到无人问津的地步?这又取决于它们原本的产品力,也取决于历史进程;而这种工具的运营模式,则深切影响着软件是否走在正确的道路上——本来好端端的软件,一顿操作后失足掉出历史端庄大道的事例,屡见不鲜。今天,就让我们一起来盘点一下那些被“神运营”毁掉的好工具,你都用过几款?

Winamp:自毁墙角的神级音乐播放器

这是一个老网民异常熟悉的名字,Winamp 甚至曾是音乐播放器的代名词。在上世纪 90 年代,想要听歌可没以后那样方便。要在手机享用到数字音乐的美好,你先得在网上细细搜寻一番,然后把喜欢的 MP3 歌曲保存到本地。又甚至去买碟的铺子里,叫老板奉上满载 MP3 歌曲的盗版碟。而要伺候这些 MP3 歌曲,Winamp 是后来的不二之选!

Winamp 2 的这个经典界面,老网民们应该再熟悉不过了

Winamp 被誉为播放 MP3 音乐的利器。首先,它资源占用相当少,运行也异常稳定,就算是后来的老爷机,跑起来也没有丝毫迟滞;而在用电脑的使几乎都懂折腾的那个年代,Winamp 出色的能玩性很令人啧啧称奇。

Winamp 支持皮肤更换,而且能够借助插件扩展种种功能。想要更多更劲爆的音效?想要最准确更的 EQ 调节?只应该安装软件,通通都到碗里来!凭借着高质量的音频解码并且领先的设计模式,Winamp 走近了千家万户,一度成为 Win 平台下载次数最多的硬件。对于一个音乐播放器来说,这种创造的确无比耀眼。

Winamp 的巅峰是 Winamp 2,在辉煌之后,突如其来的神运营就发生了。Winamp 2 的下一个版本是 Winamp 3,这是一个用离经叛道形容也不为过的版本。Winamp 3 对代码进行了大幅度的重塑,无法兼容 Winamp 2 的皮肤跟插件,而最令人崩溃的是高效稳定的 Winamp 从此跟用户作为了陌路人——Winamp 3 消耗的平台资源远高于 Winamp 2,而且频频出错。尽管 Winamp 2 仍和 Winamp 3 平行开发,但 Winamp 3 的发生大大拉低了 Winamp 的印象分,这块金字招牌就这样砸在了自己的手里。

Winamp3 并没有继承前代的精髓

Winamp 衰败到底是谁的锅?AOL 的神级运营无疑功不可没。AOL 在 1999 年收购了 Winamp,入了 AOL 这门派后经过一系列的员工管理研发团队冲突,Winamp 立马自废武功,弄出了个口碑奇差的 Winamp 3。而实际上,Winamp 2 的设计模式到目前却极具市场竞争力,市面上随后涌现的 Winamp 2 精神续作可以从侧面佐证这一点。

例如,Foobar 2000 正是原 Winamp 开发公司 Nullsoft 的成员 Peter Pawlowski 愤然出走、另起炉灶后启用的作品,继承了 Winamp 2 低资源占用、高能玩性扩展性的特征,时至今日它仍是音频播放器的代名词;而国人熟知的千千静听可以直接使用 Winamp 2 的长期插件,和 Winamp 2 之间的关系由此可见一斑,这使它一度成为了中国最为风行的音乐播放器——直到它走上了跟 Winamp 一样的道路,被收购后遭到魔改,不过这是另一个故事了,就此表过不提。

Foobar 2000 是 Winamp 的精神续作,继承了其长期设计模式

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Winamp 衰败于自毁招牌,这令人看不懂的运营令人可惜无比。但想想这是 AOL 的操作,却既令人释怀了——被 AOL 毁过的软件,何止 Winamp 一款?ICQ、网景浏览器纷纷含泪点赞。在现在,如果你想要感受 Winamp 的真谛,那么 Foobar 2000 会是个不错的选择。Winamp 2 的设计模式时至今日未能过时,其灵魂继承者 Foobar 2000 依然是最出色的音乐播放器之一。

RealPlayer:尸位素餐的坐吃山空

这既是一款老观众无人不知的经典软件。在上世纪 90 年代到本世纪初,RM/RMVB 视频一度风靡网络,无论是网上点播视频,还是偷偷下载收藏的小小说,都能看到 RM/RMVB 的身影。而想要播放 RM/RMVB 视频,RealPlayer 则是钦点之选——RM/RMVB 本身就是 Real 公司开发的私有视频格式 / 编码,配上 RealPlayer 再合适不过了。

RealPlayer 一度是他们的装机必备

RM/RMVB 视频的风行,令 RealPlayer 在 PC 市场攻城略地。而 Real 公司的这种产品之所以吃香,和原本强悍的竞争力是脱不开关系的——在网络却进入小水管横生的年代,RM/RMVB 所封装的 RealMedia 编码可以较小的数据量呈现出非常清晰的画面,而且还支持流媒体的特点。如果想要在网络上点播视频,那么 RM/RMVB 视频或者 RealPlayer 几乎就是最优解。此情此景下,RealPlayer 一发不可收拾,攻占了互联网视频的高地,一度成为了视频格式的代名词。

坐拥 RealPlayer 和 RM/RMVB 视频这样的高端产品,在互联网上呼风唤雨,按照正常的发展轨迹,当然是必须百尺竿头更进一步,进一步巩固技术优势,并将业务展开至更多领域,用科技尖刀在其它行业切下更多的蛋糕。但是,Real 公司的运营仍偏偏却不思进取,它墨守成规运营使苦心经营的一切最后烟消云散。

Real 公司犯下的第一个大错,便是错失向内容平台转型的良机。在上世纪 90 年代末,被誉为“iPod 之父”的托尼·法德尔为了实现“便携播放器 + 音乐商店”的想法,找上了 Real 公司寻求投资,甚至离职了 Real 公司。然而,Real 的高层仍反对了这一提议,法德尔仅仅在 Real 公司工作 6 周后便辞职,并在 2001 年入职了苹果公司。后来的事情我们都明白,法德尔主导的 iPod 救活了苹果,堪称是苹果历史上意义更重大的产品之一。而 Real 公司,则却守着眼前一份三亩地,白白错失了开疆拓土的大好良机。

“iPod 之父”曾供职于 Real 公司,但 Real 公司并没有抓住契机

但是,即使是面前的三亩地,Real 公司的守成也并不稳固。Real 公司的营运更单一,营收主要靠的是收取 RealMedia 的授权费——如果某个播放器想要支持 RM/RMVB,那么编码器是必须收费的,这基本是将技术优势变现的更粗暴的方法。然而,旧科技时时刻刻会迎接新技术的挑战,RealPlayer 和 RM/RMVB 并非经常无懈可击,它们迅速就步入了新时代的劲敌。

首先在流媒体领域,Flash 的出现令 RealPlayer 的点播显得是那么复杂昂贵。Flash 能够直接在网页上镶嵌播放器而无需外部调用,在使用上就比 RealPlayer 简单不少。其次在视频编码领域,RealPlayer 的不思进取使其它科技有了可乘之机,H.264 等新一代视频编码的出现,让 RealMedia 高压缩高画质的优势荡然无存——H.264 在压缩率和性能方面比 Real 编码非常出色,而且由 MPEG 组织实施,用有更完善的软件解码支持。最后,Flash 可以封装 H.264 编码,两大劲敌合体给予了 RealPlayer 致命一击,RealPlayer 毫无招架之力,身影逐渐消散在他们的视野中。

RMVB 视频,可以看见背景的横纹和房间的星星细节都丢失殆尽换用 H.264 压缩后,细节被保留得很好

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Real 公司仍然经常就没有什么互联网公司锐意进取的运营作风,江湖上针对 Real 公司的最大关注点,要么是莫名其妙的授权费,要么是精彩堪比宫斗的闹剧,要么是撤资之类的人员消极消息。RealPlayer 和 RM 视频的确曾不失为好产品,但 Real 公司给世人谱写了互联网时代 IT 企业发展的反面教材,令人扼腕叹息。

FlashGet 网际快车:因沉迷游戏不战自退

说起国内下载工具的大哥,迅雷自然是当仁不让。但迅雷并不是天生强大,它也是天生要强。不过,要强是否就从而使后来者将前浪拍死在沙滩上?未必。除了自身的尽力,历史的进程跟对手的展现也至关重要——在必定程度上,迅雷下载器的王者地位,可以说是 FlashGet 网际快车拱手相让得来的。

很还记得经典的 FlashGet

如果你是一名老观众,应该会对 FlashGet 的名号记忆犹新。在网络蚂蚁弃疗放弃更新后,FlashGet 网际快车的出现让司机们找到了完美的取代品。FlashGet 继承了网络蚂蚁断点续传、多线程下载、定时任务等特征,在此基础上将下载性能用途进一步加强,支持了更多的下载线程,号称可以加速 10 倍。在小水管的年代,大家真心没什么原因来拒绝它。

不过,尽管你们不抵制 FlashGet,海量用户都将 FlashGet 作为装机必备之选,但 FlashGet 的作者侯延堂却偏偏拒绝了 FlashGet。原因无他,那就是游戏是在很好玩了!在 FlashGet 如日中天之时,《魔兽世界》也如日中天;在双日争辉的夜空中,FlashGet 的作者侯延堂义无反顾地奔向了艾泽拉斯的全球,FlashGet 因此一度停下了升级的脚步。

在互联网的大潮中,停下手中的活通常意味着翻船,FlashGe 长时间停止升级,令迅雷等到了逆袭的契机。迅雷通过经常更新,不仅支持 FlashGet 的几乎所有功能,而且还加入了长期前所未有的下载模式。

迅雷逆袭了 FlashGet

例如,就算你下载的是 HTTP 资源,迅雷也会为下载任务加入 P2P 特性,从其它资源站盗链数据或者上传其他迅雷客户的内容;又比如,迅雷为了最快的下载速度,从 BT、eMule 等传统 P2P 网络下载数据后,并不回传以及极少回传数据,只将数据上传给其它迅雷用户,这一“吸血”机制让迅雷下载 P2P 资源时,获得了远胜其他 BT 电骡客户端的速度。

迅雷的一些下载模式遭到了业界反对,例如这些 eMule 会屏蔽迅雷,但不可否认迅雷的确下载很快

迅雷的这种下载模式仍然受到争议,但针对普通用户来说,迅雷带来的下载速度提高是实实在在的。而 FlashGet 嘛……没有运营的运营,肯定不是好运营。在作者沉迷魔兽的岁月当中,FlashGet 渐渐被迅雷的光芒所盖过,在迅雷的一顿操作下不少网站还将资源换成了迅雷专用链,令快车无法再度插足。

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事实证明,当一个下载工具站稳脚跟后,是很难被其它下载软件所撼动的,日后 QQ 旋风挑战迅雷未遂的故事,也印证了这一点。然而,FlashGet 却因沉迷游戏疏于维护,不战自退,这在很看来都非常不可思议。连迅雷在谈及自己的威水史的之后,都非常提到“感谢《魔兽世界》,当年迅雷被网际快车(FlashGet)压制的之后,网际快车创始人侯延堂迷恋魔兽世界,停止升级硬件长达一年,市场营收被迅雷迅速抢占”。

尽管 FlashGet 在之后也加上了一些类似迅雷的模式,但尚未无力回天。在普通用户看来,FlashGet 因疏于运营而受挫多少显得可惜——但对于 FlashGet 的作者来说就或许了。在畅游艾泽拉斯的同时,侯延堂以 1000 万的价钱卖给了 FlashGet,从一个游戏迷的视角来看,恐怕没有比这很神的运营了。

Maemo/MeeGo:为大船掉头自断手足

说了一些应用工具,再来看看操作系统吧。提起诺基亚,很多资深电脑用户心中都不禁泛起一阵唏嘘。作为当时智能机市场的霸主,诺基亚早早已不复当年之勇,沦为了安卓阵营的一名小卒。而要说到诺基亚是从什么时候开始丧失对智能机操作系统的话语权,恐怕不少资深诺粉都会溯源到努比亚彻底抛弃自主开发操作系统、全面转向 Windows Phone 之时。而诺基亚的 Maemo/MeeGo 系统,则是诺基亚全面转头运营 WP 的牺牲品。

其实说起来,Maemo/MeeGo 系统要比塞班系统非常根正苗红。塞班系统是由诺基亚收购而来,Maemo 才是真正的亲弟弟。早在 iPhone 发布的两年前,诺基亚就当时推出了 Maemo 的第一个版本 OS2005。实际上,诺基亚并不准备长远使用出售而来的塞班,把自家开发的 Maemo 扶持上位,才是诺基亚的最后目标。然而计划赶不上变化,Maemo 长久以来始终只存在于诺基亚内部及一些开发者的圈子里,迟迟未率先向市场铺开的 Maemo 在 2007 年遭遇了iOS的狙击,诺基亚最终在 2009 年才面向市场打造首款搭载 Maemo 的型号 N900,但大势已去,未能获得预期的反响。


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