
最近在Android游戏开发中,需要处理WAV和OGG的播放。其中背景音乐需求为一路WAV或者OGG。在Android.media Package中。选中了MediaPlayer作为背景音乐的播放。
0. 简介:
android.media.MediaPlayerclass用来控制播放Audio/Video 文件和流。(不光是文件,还支持流)
1. Playback状态机:
可以将播放文件和流看作状态机管理。下图详细描述了各状态以及如何在各状态间转移。
注:单箭头表示同步调用。双箭头表示异步调用。
现在详细分析每个状态以及状态间转移。
1.1:Idle状态:
当MediaPlayer object刚被使用new 创建,或者调用reset()后,此MediaPlayer object处于Idle状态。
5.用户后退回到此activity:系统会先调用onrestart方法,然后调用onstart方法,最后调用onresume方法,再次进入运行状态。6.当前activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前activity,而后用户退回当前activity:再次调用oncreate方法、onstart方法、onresume方法,进入运行状态。在crawlcontroller对象初始化时,会在一个线程里面调用自身的void managementtasks()方法,该方法不断的根据crawlcontroller对象状态(state targetstate成员属性)来修改reentrantreadwritelock outboundlock =new reentrantreadwritelock(true)成员的锁定属性,并且调用void reachedstate(state justreached)方法(在该方法里面回调crawlcontroller对象的方法从而使其状态作相应的变化)。
如果MediaPlayer object刚被new 出来,处于idle状态。用户使用OnErrorListener.onError()注册的callback函数不会被内在palyer Engine调用,且状态不会发生改变,继续为idle.
如果是reset() 后处于idle状态,则注册的callback函数被调用。且MediaPlayer object会转为Error状态。
1.2:End状态:
当MediaPlayer object调用release() 后,它处于End 状态。
太欣(stk)、sq、凌阳(sunplus)一般可通过软件将vga(640x480)插值到720p(1280x720)但并不是真正的硬件解码,相对于vga(640x480)来说实际效果并没有提升,反而录制时占用更大的内存空间。152: }153: }154: //仅仅释放线程k所占用资源,仅在某线程全部得到资源运行后才调用155: public void freeknotrestore(int k) {156: for(int i=0。154://仅仅释放线程k所占用资源,仅在某线程全部得到资源运行后才调用。
当用户进入End状态后,没有任何渠道去转回其它状态。
1.3:Initialized状态:
当MediaPlayer Object为Idle状态时,调用setDataSource(FileDescriptor), or setDataSource(String), or setDataSource(Context, Uri), or setDataSource(FileDescriptor, long, long)转变其状态到Initialized状态。
如果setDataSource()在非Idle状态调用,IllegalStateException会被抛出。
所以,setDataSource()时必须捕获IllegalArgumentExceptionand IOException异常。
1.4:Prepared状态:
MediaPlayer Object 必须首先进入Prepared状态,之后才能开始start.
有两种方式进入Prepared状态:
调用prepare() 则以同步方式进入Prepared状态。当prepare()返回时,MediaPlayer Object 已经进入Prepared状态。
调用prepareAsync()则以异步方式进入Prepared状态。
以pta7-3中编写的findmax方法为例,需要对begin,end的值进行判断,若输入的不合法就给与相应的错误提示信息创建相应的异常对象,将异常对象抛出,当调用者调用该方法时若产生异常就可以根据错误提示信息找到相应的解决办法。例如,对于一个调用excel的程序,直觉告诉测试人员,它可能发生的错误是在调用的前后过程,比如,用户的计算机没有安装excel,则可能调用失败,甚至抛出异常,因此要做一下环境测试。 a、第 1 行编译错误,string 的构造器必须明确调用 b、第 3 行编译错误,因为 a 与 b 有不同的类型 c、编译成功,但执行时在第 5 行有异常抛出 d、编译成功,过程中也没有异常抛出 40. 编译并运行以下程序,以下描述哪个选项是正确的( 1. class y{ 2. protected string tostring(){ 3. return super.tostring()。
1.5: Started状态:
当一个view需要处理事件时,如果它设置了ontouchlistener,那么ontouch方法会被调用,如果ontouch返回false,则当前view的ontouchevent方法会被调用,返回true则不会被调用,同时,在ontouchevent方法中如果设置了onclicklistener,那么他的onclick方法会被调用。11、百度播放器增加“返回播放界面”命令,该命令可返回播放器界面,并且会自动按照退出播放界面前的位置继续播放视频,增加“播放界面被关闭”事件,该事件可返回当前视频的时长和播放位置,增加“置播放位置”命令,增加“准备就绪”、“播放完毕”、“出现错误”事件。return 1, ",返回给server一个未完成状态、建立连接池,当该工作线程检测到网络io会有延迟时停止处理过程, ",立即从系统调用返回。
isPlaying()可以测试是否位于Started 状态。
在MediaPlayer Object处于Started状态时android 音频播放,调用start()没有任何效果。
1.6:Paused状态:
调用pause(),当其返回时,MediaoPlayer Object进入Paused状态。从started状态到pasued状态,Play Engine有缺陷。所以导致isPlaying()…
比如,如果服务器有两个挂起的播放请求,播放范围(range)分别是10到15和20到29,这时收到一个暂停请求,暂停点是npt21,那么它将会开始播放第二个范围,并且在npt21处停止。s=点击图片任意处播放开始或暂停&bull。播放过程的完全控制:与一般影碟机类似,播放时可随时跳到任何一档节目,可以用正常速度或者快速播放,也可以单步,在播放过程中是可随时暂停播放,然后从暂停处重新开始,系统还随时指出当前时间和节目,非常便于使用,以求最好观看效果。
在Paused状态,再次调用pause()没有反应 。
1.7 Stop状态:
在Started,Paused,Prepared或者PlaybackCompleted状态,调用stop(),则进入Stopped状态。
使用心得:该软件是属于必须得有认可证的情况下才能使用,按我们bt下载的基本上认可证都能下载下来,就是麻烦每次必须得用mediaplayer打开并且还得等待,中间还有弹出的网页,麻烦啊,所以用这个软件把drm也就是认证步骤分解出来,分解出来后就可以像正常的wmv文件一样用其他软件播放,感觉不错的,软件运行之前得保证你的认可证,也就是先播放wmv文件,下载认可证弹出窗口播放按钮可以点击时不要播放直接退出,之后运行fairuse4wm,按下一步来就是了,再把你的wmv文件重新输出成个新文件通常是[nodrm]-文件名.wmv。之后关闭硬件中断(local_irq_disable),查看是否又有软件中断处于pending状态,如果是,并且在本次调用__do_softirq函数过程中没有累计重复进入软件中断处理的次数超过max_restart=10次,就可以重新调用软件中断处理。下面我就来讲讲如何完整地开启windows mediaplayer高清硬件加速,大多数人安装2.4.2版本之后,就会发现,播放h.264编码的1080p高清视频时,高清硬件加速已经开启了,或者点击resetall之后就会发现高清硬件加速已经打开了,但实际上,播放采用mpeg-2编码的1080i高清视频ts文件时,我们只能看到画面,却没有声音,尤其是播放cctv-hd频道的录像时,经常只有画面,没有声音,我曾为此纠结了很长时间,由于很会遇到此类问题,所。
在Stopped状态下再次调用stop.无效。
1.8PlaybackCompleted状态:
当Video/Audio播放完毕后,进入PlaybackCompleted模式。
但如果使用setLooping(true),则播放完毕后,立刻重新播放。且状态继续为started.
如果setLooping(false).播放完毕后,MediaPlayer Object进入PlaybackCompleted模式,并调用setOnCompletionListener(OnCompletionListener)注册的callback函数。
如在PlaybackCompleted状态下,调用start(),会进入started模式,并从头播放。
2. 回调机制:
0、then:设置回调函数,一共可设置三个回调函数,第一参数在调用resolve后回调,第二参数在调用reject和cancel后回调,第三参数在调用progress后回调。其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是个比较好的方法。 lpaddress.text:100013aa call ds:virtualprotect.text:100013b0 test eax, eax.text:100013b2 jz loc_100014a9下面的工作就是要inlinehook这个函数,具体的过程比较长,方法就是修改函数的前5个字节(内部还要判断,因为不同版本的shell32.dll的这个函数的实现代码还有差异)android 音频播放,然后该成跳转到unlockerhook.dll内部的一个函数,这个函数接管这个调用,并判断调用返回值,如果成功就不做处理并直接返回,否则通过shellexecuteex函数来启动unlocker.exe,并把原调用里的文件名作为参数传递给它。
使用方法,可以在稍后的例子中看到。
3. 播放指针:

可以调用seekTo()来调整当前播放指针。
下表列出了各种方法在哪些状态下调用合法,在哪些状态下非法以及导致的后果:
Valid and invalid states
Method Name
Valid Sates
Invalid States
Comments
attachAuxEffect
{Initialized, Prepared, Started, Paused, Stopped, PlaybackCompleted}
{Idle, Error}
This method must be called after setDataSource. Calling it does not change the object state.
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