(10) End 状态。一旦 MediaPlayer 对象不再被使用 ,应立即调用 release ()方 法使其进入 End 状态,以便于尽快释放掉被播放器占用的资源。如果 MediaPlayer 对象进入了 End 状态,它就不能再被使用,也不会再转换成任何其它状态。MediaRecorder 用于录制 AAC 、MP3 、AMR 等编码格式的音频及 MPEG4 、 16Android 平台上音视频系统的研究及播放器开发 H.263 和 H.264 等编码格式的视频。MediaRecorder 用法和 MediaPlayer 类似,在此 不再详细介绍。2 .音频输入和输出类AudioRecord 是音频的输入类,对应于 JNI 中的android_media_AudioRecord、 本地库中的 AudioRecord.cpp 、音频服务中的 IAudioRecord以及硬件抽象层中的 AudioStreamIn 。AudioRecord 类为 Java 应用程序管理音频资源,从音频输入硬件 设备录制音频,通过 JNI 调用本地库 libmedia 中的AudioRecord.cpp 实现。
将线束miniusb端与音箱连接,音频接头与计算机、mp3等设备的耳机接口连接,usb接口与计算机,笔记本usb接口连接. 让计算机、mp3等音源播放音乐,慢慢调整音量,就可以听到悠扬的音乐了。w371支持六种铃声样式,铃声音量、事件提示音、按键音量、闹钟铃声、振动提示等均可在其中设置,而来电、信息、闹钟铃声均可共享铃声库的资源,表现出很高的人性化。在本例中,我们要用到一些资源,现列出如下winio.syswinio.dll 这是一个动态库,与winio.sys完成同并口的连接.winio.lib 这是为静态调用提供的引入库文件.虽然引入库文件和静态库文件都是以lib为扩展名的,但实际上有本质的区别.winio.h 这是io操作的头文件.parallelport.cpp 这是一个并口操作类,用于同winio接口,并定义了相关的操作函数.虽然这个类用于同winio的操作接口,但这个类并不是从winio派生的,只是一个独立的自定义类.至于类的自定义,以前我们也提到过.parallelport.h 这是并口类的头文件....展开收缩。
AudioService 还抽象出了一套发送音频控制信号的接口为 AudioManager 提供 支持。AudioSystem 提供了音频系统的基本类型定义及基本操作的接口,它是音频系 统的管理类,对应于本地库中的AudioSystem.cpp 、音频服务中的IAudioFlinger 及 硬件抽象层中的AudioHardwareInterface 。AudioManager 、AudioService 及 AudioSystem 共同实现了 Java 层音量的调节realplayer插件, 下面分析一下音量的处理过程。(1) 应用程序调用 AudioManager 的 setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)方法来设置音量。如果要设置音乐或视频的音量,音频流类型 streamType 可以设置为 AudioManager.STREAM_MUSIC,参数 index 为要设置的音量级别。(2) AudioManager 通过 AIDL 调用 AudioService 的 setStreamVolume 方法来设 置音量。(3) AudioService 的setStreamVolume 函数调用setStreamVolumeInt 方法设置音 量。

当收听正常的短波广播时,总还觉得声音不够理想,这是因为一般小型短波收音机的音频输出功率都不大,一旦附近环境吵杂或因为其他因素,需要较大音量时,便把音量调大,则会出现很大的失真。开始--控制面板--声音和音频设备--勾选上“将音量图标放入任务栏”--确定,并把所有的音量条拉到中间,点击“应用”--“语声”栏--“录音”选用mic in at front panel(pink),保证所有的“静音”都没有选上。再看一下reaitek high definition audio--右击属性--属性--音频设备--reaitekhigh definition audio--下面的属性--在此设备上使用音频功能--勾上--应用:开始---设置---控制面板---声音和音频设备---音量--(勾选)将音量图标放入任务栏。
在连接成功的状态中我们可以使用耳机播放手机上的音乐文件,使用音量控制的按键可以操控音量大小,中间的按键在音频播放状态中可以操控暂停/播放,而来电时短按可以接听电话,长按用以挂断电话。而煲耳机也无需刻意,也不是必须的,但想要在短时间内使耳机进入状态,煲耳机是可以考虑的~个人觉得还是应该先用小音量循环播放各类歌曲,一段时间后再用正常音量播放。第三项菜单是“应用”,有 mp3 播放器、录音机、 java 世界时钟和闹钟等, mp3 播放器只能打开文件管理器的音乐文件夹内的文件,支持播放的音乐格式有 mp3 、 mp3pro 、 mp4 、 m4a 、 aac 、 3gp , mp3 播放器的功能比较简单,可选的设定也比较少,只有打开播放列表、下一首、上一首、播放和停止键,手机左侧的音量键调节播放音量,有重复模式和随机播放的选项,没有播放的均衡器调节,最不让人满意的地方是 mp3 播放器不能在后台运行,听音乐的同时不能对手机进行其它的操作,播放过程中有电话打入时会自动停止,通话完后会询问是否继续听,选是的话会重新播放而不会继续之前播放的位置,扬声器播放音量偏小,调到最大时会有些暴音(不关歌曲文件本身的事),使用耳机听的效果还可以。
AudioService 接受到耳机插入事件的广播后,通过AudioSystem 调用 底层服务 AudioPolicyManagerBase 来设置设备连接状态,把有线耳机的状态设为 可用的,改变音频路由为有线耳机,并把它设置为音频输出设备。这样我们就可 以听到从耳机发出的声音了。有线耳机上还有一个按键,按下按键会接收到从底 层报上来的按键事件,在上层对按键事件做出相应处理,如听音乐时按键可用来 暂停或开始音乐的播放。 3.1.3 音频系统的本地库层音频系统本地库层是音频系统的第二层,通过 JNI 为音频系统应用程序框架 18Android 平台上音视频系统的研究及播放器开发 提供接口。它是多媒体系统本地库 libmedia 中的一部分,libmedia 提供了音频、视 频、照相机等多媒体部分的框架,主要实现了媒体播放器和媒体记录器的框架, 向上通过 JNI 提供接口。libmedia 通过 AudioRecord 和 AudioTrack 提供音频的输 入、输出功能,同时还提供媒体播放器、媒体记录器、媒体元信息管理和媒体扫 描等功能。下面重点分析本地库提供的音频输出和媒体播放器功能。
1.音频输出AudioTrack 提供音频的输出功能,在音频系统中,每一个音频流对应着 AudioTrack 类的一个实例。每个 AudioTrack 会在创建时注册到 AudioFlinger 中, 由 AudioFlinger 把所有的 AudioTrack 进行混合,然后通过硬件抽象层输出到硬件 设备。AudioTrack 和 AudioFlinger 并不在同一个进程中,通过 Android 中的binder 机制进行通信。AudioTrack 通过 AudioTrackThread 线程向 audio_track_cblk_t 中写 入音频数据,AudioFlinger 的MixerThread 线程从 audio_track_cblk_t 中读取音频数 据,Mixer 后经硬件抽象层传入硬件设备。 audio_track_cblk_t 是一个结构体,该 结构是在 AudioTrack::createTrack 方法中由AudioFlinger 申请相应的内存,然后通 过 IMemory 接口返回给 AudioTrack 。AudioTrack 可以播放音频流,ToneGenerator 就是通过调用 AudioTrack 实现 DTMF 音的播放。
首先创建一个 AudioTrack 实例,调用 AudioTrack 的 set 函数设 置音频流类型、采样率、音频格式、声道等信息并注册到 AudioFlinger中。然后 调用 AudioTrack 的 start 方法开始播放,或调用 AudioTrack 的 stop 方法停止播放。2 .媒体播放器本地框架媒体播放器对应用层的接口是 MediaPlayer ,中间实现了PVPlayer,对下层通 过 AudioFlinger 将音频数据传入硬件设备。媒体播放器本地框架如图3.4 所示。图3.4 媒体播放器本地框架libmedia 库通过 mediaplayer.cpp 提供对上层的接口。mediaplayer 主要提供了第三章 音视频系统的研究与扩展19 如下功能:设置播放的数据源、视频输出界面、音频流的格式、循环播放、音量 等;提供开始、停止、暂停等播放控制功能;获取播放视频的宽、高及总的播放 时间,移动、获取当前的播放位置;提供可判断是否处于播放状态的方法等。只 有控制功能,没有数据流相关接口。mediaplayer 通过调用 IMediaPlayer 接口类来 实现相关功能,IMediaPlayer 接口被 BnMediaPlayer继承,提供媒体播放部分 Binder 通信的本地实现基础。
在媒体播放服务 MediaPlayerService中继承实现 BnMediaPlayer ,提供接口给 mediaplayer 类调用。媒体播放服务 MediaPlayerService 将会在下一节进行详细介绍。mediaplayer 继承了父类是 IMediaPlayerClient 的通知 接口 BnMediaPlayerClient ,IMediaPlayerClient 定义了媒体播放的客户端,主要定 义了一个通知消息函数来获取下层的通知消息。 3.1.4 音频系统的服务层音频系统的服务层是音频系统的第三层,通过 Binder 机制给本地库 libmedia 提供服务。frameworks/base/media/mediaserver 目录下有一个 main_mediaserver.cpp 文件,它被编译成一个可执行程序 mediaserver 。main_mediaserver.cpp启动了 AudioFlinger 、MediaPlayerService 及 AudioPolicyService 三种服务,下面详细介绍 这三种服务。1.音频服务 AudioFlingerAudioFlinger 主要负责管理音频数据处理以及硬件抽象层相关的工作,向下 访问硬件抽象层 ,实现音频数据的输入和输 出,控制音频参数 。
webservice也一样,webservice客户端要调用一个webservice服务,首先要有知道这个服务的地址在哪,以及这个服务里有什么方法可以调用,所以,webservice务器端首先要通过一个wsdl文件来说明自己家里有啥服务可以对外调用,服务是什么(服务中有哪些方法,方法接受的参数是什么,返回值是什么),服务的网络地址用哪个url地址表示,服务通过什么方式来调用。 webservice也一样,webservice客户端要调用一个webservice服务,首先要有知道这个服务的地址在哪,以及这个服务里有什么方 法可以调用,所以,webservice务器端首先要通过一个wsdl文件来说明自己家里有啥服务可以对外调用,服务是什么(服务中有哪些方法,方法接受 的参数是什么,返回值是什么),服务的网络地址用哪个url地址表示,服务通过什么方式来调用。当要bind的service为非运行状态或之前未bind过,ams会通过binder方式想server端进程发起schedulebindservice请求,该请求也为异步方式,schedulebindservice主要通过调用server的onbind函数获取binder对象,然后通过ams将其publish,publish时也会回调client端的onserviceconnected接口。
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有台人回到家乡这么说
有高有低
看好你了