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异步通信特点?异步通信数据格式?C# Socket异步通信

电脑杂谈  发布时间:2016-06-16 21:06:29  来源:网络整理

你是否正在寻找关于异步通信的内容?让我把最全的东西奉献给你:

异步通信_异步通信特点_异步通信数据格式

C# Socket异步通信

C# Socket异步通信

TCPServer

1、使用的通讯通道:socket

2、用到的基本功能:

Bind,

Listen,

BeginAccept

EndAccept

BeginReceive

EndReceive

3、函数参数说明

Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,

SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

新建socket所使用的参数均为系统预定义的量,直接选取使用。

listener.Bind(localEndPoint);

localEndPoint 表示一个定义完整的终端,包括IP和端口信息。

//new IPEndPoint(IPAddress,port)

//IPAdress.Parse("192.168.1.3")

listener.Listen(100);

listener.BeginAccept(

new AsyncCallback(AcceptCallback),

listener);

AsyncCallback(AcceptCallback),一旦连接上后的回调函数为AcceptCallback。当系统调用这个函数时,自动赋予的输入参数为IAsyncResoult类型变量ar。

listener,连接行为的容器。

Socket handler = listener.EndAccept(ar);

完成连接,返回此时的socket通道,。

handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,

new AsyncCallback(ReadCallback), state);

接收的字节,0,字节长度,0,接收时调用的回调函数,接收行为的容器。

========

容器的结构类型为:

Code

容器至少为一个socket类型。

===============

// Read data from the client socket.

int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

完成一次连接。数据存储在state.buffer里,bytesRead为读取的长度。

handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,

new AsyncCallback(SendCallback), handler);

发送数据byteData,回调函数SendCallback。容器handler

int bytesSent = handler.EndSend(ar);

发送完毕,bytesSent发送字节数。

4 程序结构

主程序:

Code

连接行为回调函数AcceptCallback:

Code

public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)

{

//添加此命令,让主线程继续.

allDone.Set();

// 获取客户请求的socket

Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;

Socket handler = listener.EndAccept(ar);

// 造一个容器,并用于接收命令.

StateObject state = new StateObject();

state.workSocket = handler;

handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,

new AsyncCallback(ReadCallback), state);

}

读取行为的回调函数ReadCallback:

Code

public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)

{

String content = String.Empty;

// 从异步state对象中获取state和socket对象.

StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;

Socket handler = state.workSocket;

// 从客户socket读取数据.

int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

if (bytesRead > 0)

{

// 如果接收到数据,则存起来

state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));

// 检查是否有结束标记,如果没有则继续读取

content = state.sb.ToString();

if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)

{

//所有数据读取完毕.

Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}",

content.Length, content);

// 给客户端响应.

Send(handler, content);

}

else

{

// 接收未完成,继续接收.

handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,

new AsyncCallback(ReadCallback), state);

}

}

}

发送消息给客户端:

Code

private static void Send(Socket handler, String data)

{

// 消息格式转换.

byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

// 开始发送数据给远程目标.

handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,

new AsyncCallback(SendCallback), handler);

}

private static void SendCallback(IAsyncResult ar)

{

// 从state对象获取socket.

Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;

//完成数据发送

int bytesSent = handler.EndSend(ar);

Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);

handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);

handler.Close();

}

在各种行为的回调函数中,所对应的socket都从输入参数的AsyncState属性获得。使用(Socket)或者(StateObject)进行强制转换。BeginReceive函数使用的容器为state,因为它需要存放传送的数据。

而其余接收或发送函数的容器为socket也可。

完整代码

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以上就是关于异步通信的全部内容,相信你一定会非常满意。


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      • 毛静
        毛静

        美国在反is的问题上本身就是矛盾的

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