
logo设计那些事
Logo设计大概是平面设计中较有弹性的类目之一了。老实讲,单纯靠设计一个漂亮的图形就能打动客户,实在很是有些难度。那么为了轻松加愉快地搞定金主,我们不得不耍一些小小的心机,增大一些过稿的成功率,这就是今天想跟大家聊得话题——设计在设计之外。
1、流程策划案
无论是个人客户还是机构,他们雇佣你时,买的并不仅是较后一个结果,更包括你的工作流程。移动设计图标一份清晰的流程策划决定了你能否顺利地开展设计项目,在项目之初就尽可能让你客户理解和信任这套流程,一个清晰透明的计划会让你看起来像根老油条,并且获得尊敬。
这里务必谨记:诺不轻许
不要轻易许诺你将要交付的Logo方案数量、修正和修改次数以及交付时间节点。
因为一旦你较终方案设计的比较糟糕,这会很尴尬,我就曾经感觉周围所有人都指着我说:设计得这么烂还好意思说,只提供两个方案,修改不超过三次...保持信心但也要给自己留有余地,毕竟谁也不能保证每个项目都发挥顺利不是?
2、提供Brief
创意简报,说白了就是一些问题单子,那为什么需要这个呢?
“哈哈哈哈哈哈哈哈...”
我为何要哈哈哈呢?你肯定回答不上来,因为你不认识我,不了解我,也不懂我哈哈哈的来龙去脉。其实我就是想象我对着电脑傻乐有点蠢所以笑一下而已。

然而我们可以发现,如果想知道一个结果,你需要了解和问题有关的很多信息,从这一点讲,设计应该是搜集情报然后通过一定的公式进行推导的结果。
3、创建情绪板
情绪板是一种传统的设计工具。客户雇佣独立设计师时,并没有指望看到情绪板。给他们一点惊喜和深刻印象,让客户准备好进入Logo概念稿的演示。

日本设计的常见七原则
一、不均整(FUKINSEI)
不对称,奇数,不规则,不均匀。不均整被用来拒绝完美,因为大自然里没有完美和对称。
二、简素(KANSO)
去掉华丽,简单的东西天生就能表达自己真实的一面。整齐,干净,不复杂。
三、孤高(KOKOU)
只保留久经考验的、非感官的基本核心要素。让人想起严厉、禁止、成熟和稳重。
四、自然(SHIZEN)
原始、自然、自由的创新,不做作。真正的自然拒绝幼稚和偶然。
五、幽玄(YUGEN)
暗示而不揭露内涵。低调涵蓄,避免直接。
六、超凡脱俗(DATSUZOKU)
超越习俗和传统。摆脱规则和限制的束缚。真正创新。
七、静寂(SEIJAKU)
沉默,安静,幸福的孤独感。从思想、身体和环境中去除混乱和噪音。
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