
拥塞控制
只要判断网络出现拥塞, 把ssthresh设为当前发送拥塞窗口的一半(不能小于2), 并把cwnd设为1, 重新执行慢开始算法.
除了慢开始和拥塞避免算法外, 还有一组快重传和快恢复算法 :
快重传 : 接收方及时发送确认, 而发送方只要一连收到三个重复确认, 马上重传
快恢复 : 当发送方一连收到三个重复确认时, ssthresh减半, cwnd设为ssthresh.
TCP三次握手
TCP三次握手建立连接和四次挥手断开连接是面试爱问的知识点.


TCP三次握手
Q : 为什么要三次握手, 两次不可以吗?
A : 试想一下, A第一次发送请求连接, 但是在网络某节点滞留了, A超时重传, 然后这一次一切正常, A跟B就愉快地进行数据传输了. 等到连接释放了以后, 那个迷失了的连接请求突然到了B那, 如果是两次握手的话, B发送确认, 它们就算是建立起了连接了. 事实上A并不会理会这个确认, 因为我压根没有要传数据啊. 但是B却傻傻地以为有数据要来, 苦苦等待. 结果就是造成资源的浪费.
更加接地气的解释就是 : A打电话给B
第一次握手 : 你好, 我是A, 你能听到我说话吗第二次握手 : 听到了, 我是B, 你能听到我说话吗第三次握手 : 听到了, 我们可以开始聊天了三次握手其实就是为了检测双方的发送和接收能力是否正常, 你说呢? TCP四次挥手

TCP四次挥手
Q : 为什么要四次挥手, 而不是两次, 三次?
A :
首先, 由于TCP的全双工通信, 双方都能作为数据发送方. A想要关闭连接, 必须要等数据都发送完毕, 才发送FIN给B. (此时A处于半关闭状态)
然后, B发送确认ACK, 并且B此时如果要发送数据, 就发送(例如做一些释放前的处理)
再者, B发送完数据之后, 发送FIN给A. (此时B处于半关闭状态)
然后, A发送ACK, 进入TIME-WAIT状态
最后, 经过2MSL时间后没有收到B传来的报文, 则确定B收到了ACK了. (此时A, B才算是处于完全关闭状态)
PS : 仔细分析以上步骤就知道为什么不能少于四次挥手了.
Q : 为什么要等待2MSL(Maximum Segment Lifetime)时间, 才从TIME_WAIT到CLOSED?
更加接地气的解释 :
第一次挥手 : A告诉B, 我没数据发了, 准备关闭连接了, 你要发送数据吗第二次挥手 : B发送最后的数据第三次挥手 : B告诉A, 我也要关闭连接了第四次挥手 : A告诉B你可以关闭了, 我这边也关闭了 应用层
应用层协议最著名的就是HTTP, FTP了, 还有一个重要的DNS
域名系统(DNS, Domain Name System)
DNS 能将域名(例如, )解析成IP地址.
域名服务器分类
根域名服务器 : 最高层次的域名服务器
顶级域名服务器 : 如其名
权限域名服务器 : 负责一个区的应服务器
本地域名服务器 : 主机发送DNS查询请求就是发给它
DNS查询

DNS查询
主机向本地域名服务器的查询一般都是采用递归查询
本地域名服务器向根域名服务器的查询通常是采用迭代查询递归查询 : B问A广州怎么去, A不知道, A就问C, C不知道就问D...直到知道了再一层一层转告直到A告诉B. 迭代查询 : B问A广州怎么去, A不知道, A就告诉你可以去问C, 然后B就去问C, C不知道, C就告诉你可以去问D, 然后B就去问D...直到B知道为止
DNS查询例子 : 域名为x.tom.com的主机想知道y.jerry.com的IP地址
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可恶
适时敲打
烊烊加油