简化后,大致的代码为:
bool CAsyncSocket::Create( long lEvent ) file://参数lEvent是指定你所关心的Socket事件
{
m_hSocket = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); file://创建Socket本身
CSocketWnd* pSockWnd = new CSocketWnd; file://创建响应事件的窗口,实际的这个窗口在AfxSockInit()调用时就被创建了。
pSockWnd->Create(...);
WSAAsyncSelect( m_hSocket, pSockWnd->m_hWnd, WM_SOCKET_NOTIFY, lEvent );file://Socket事件和窗口关联
}
static void PASCAL CAsyncSocket::DoCallBack(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CAsyncSocket Socket;
Socket.Attach( (SOCKET)wParam ); //wParam就是触发这个事件的Socket的句柄
int nErrorCode = WSAGETSELECTERROR(lParam); //lParam是错误码与事件码的合成
switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam))
{
case FD_READ:
pSocket->OnReceive(nErrorCode);
break;
case FD_WRITE:
pSocket->OnSend(nErrorCode);
break;
case FD_OOB:
pSocket->OnOutOfBandData(nErrorCode);
break;
case FD_ACCEPT:
pSocket->OnAccept(nErrorCode);
break;
case FD_CONNECT:
pSocket->OnConnect(nErrorCode);
break;

case FD_CLOSE:
pSocket->OnClose(nErrorCode);
break;
}
}
CSocketWnd类大致为:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSocketWnd, CWnd)
ON_MESSAGE(WM_SOCKET_NOTIFY, OnSocketNotify)
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT CSocketWnd::OnSocketNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CAsyncSocket::DoCallBack( wParam, lParam ); file://收到Socket事件消息,回调CAsyncSocket的DoCallBack()函数
return 0L;
}
//jqb Add
那么OnSocketNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam)的响应又是由谁发起的呢?
//
然而,最不容易被初学Socket编程的人理解的,也是本文最要提醒的一点是,客户方在使用CAsyncSocket::Connect()时,往往返回一个WSAEWOULDBLOCK的错误(其它的某些函数调用也如此),实际上这不应该算作一个错误,它是Socket提醒我们,由于你使用了非阻塞Socket方式,所以(连接)操作需要时间,不能瞬间建立。既然如此,我们可以等待呀,等它连接成功为止,于是许多程序员就在调用Connect()之后,Sleep(0),然后不停地用WSAGetLastError()或者CAsyncSocket::GetLastError()查看Socket返回的错误,直到返回成功为止。这是一种错误的做法,断言,你不能达到预期目的。事实上,我们可以在Connect()调用之后等待CAsyncSocket::OnConnect()事件被触发,CAsyncSocket::OnConnect()是要表明Socket要么连接成功了,要么连接彻底失败了。至此,我们在CAsyncSocket::OnConnect()被调用之后就知道是否Socket连接成功了,还是失败了。
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因为妓者和粉仔没有什么区别
美国人那点手段不得人心
骨子里透露着野蛮