比如对于如下数组声明:
指针运算
C语言允许对指针进行运算,而计算出来的值会根据该指针引用的数据类型的大小进行伸缩。也就是说,如果 P 是一个执行类型 T 的数据的指针,P 的值为 xp,那么表达式P+i 的值为 xp+L*i,这里 L 是数据类型T的大小。
假设整型数组 E 的起始地址和整数索引 i 分别存放在寄存器 %edx 和 %ecx 中,下面是每个表达式的汇编代码实现,结果存放在 %eax 中。
上面例子中,leal 指令用来产生地址,而 movl 用来引用存储器(除了第一种和最后一种情况,前者是复制一个地址,后者是复制索引);最后一个例子说明可以计算同一个数据类型结构中的两个指针之差,结果值是除以数据类型大小后的值。
数组的嵌套
数组的嵌套,也就是数组的数组,比如二维数组 int A[5][3]。这个时候上面所讲的数组的分配和引用也是成立的。
对于数组 int A[5][3],如下表示:
我们可以将 A 看成是一个有 5 个元素的数组,而每个元素都是 3 个 int 类型的数组。
定长数组和变长数组
要理解定长和变长数组,我们必须搞清楚一个概念,就是说这个“定”和“变”是针对什么来说的。在这里我们说,这两个字是针对编译器来说的,也就是说,如果在编译时数组的长度确定,我们就称为定长数组,反之则称为变长数组。
比如int A[10],就是一个定长数组,它的长度为10,它的长度在编译时已经确定了,因为长度是一个常量。之前的C编译器不允许在声明数组时,将长度定义为一个变量,而只能是常量,不过当前的C/C++编译器已经开始支持动态数组,但是C++的编译器依然不支持方法参数。另外,C语言还提供了类似malloc和calloc这样的函数动态的分配内存空间,我们可以将返回结果强转为想要的数组类型。
对于如下程序:
int main(){
int a[5];
int i,sum;
for(i = 0 ; i < 5; i++){
a[i] = i * 3;
}
for(i = 0 ; i < 5; i++){
sum += a[i];
}
return sum;
}
汇编之后:
main:
pushl %ebp
movl %esp, %ebp//到此准备好栈帧
subl $32, %esp//分配32个字节的空间
leal -20(%ebp), %edx//将帧指针减去20赋给%edx寄存器
movl $0, %eax//将%eax设置为0,这里的%eax寄存器是重点
.L2:
movl %eax, (%edx)//将0放入帧指针减去20的位置?
addl $3, %eax//第一次循环时,%eax为3,对于i来说,%eax=(i+1)*3。
addl $4, %edx//将%edx加上4,第一次循环%edx指向帧指针-16的位置
cmpl $15, %eax//比较%eax和15?
jne .L2//如果不相等的话就回到L2
movl -20(%ebp), %eax//下面这五句指令已经出卖了leal指令,很明显从-20到-4,就是数组五个元素存放的地方。下面的就不解释了,直接依次相加然后返回结果。
addl -16(%ebp), %eax
addl -12(%ebp), %eax
addl -8(%ebp), %eax
addl -4(%ebp), %eax
leave
ret
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狙击
那就给他点面子
更新了之后