ASON路由协议及接口
ASON路由协议中有3种路由方式:分层路由、源端路由和逐跳路由。路由部分的主要功能是要为连接控制器提供路由信息以及路由信息的分发,主要由路由控制器完成。路由控制器的作用是负责该路由域内的路由,对从连接控制器发出的建立连接所需的路由信息作出响应,这种信息可以是端到端的(如源路由),也可以是下一跳的;为达到网络管理目的,对拓扑信息(子网节点SNP和它们的抽象)请求作出响应。

在ASON路由协议中,路由控制器的输入输出接口其中,路由表请求接口:这个接口接受一个未解析的路由元素并且路由控制器所负责的域内返回一组链路。回答的格式包含(但不限于)逐跳转发(下一个链路)和源路由(全路由)。本地拓扑接口:这个接口常用本地拓扑信息和本地拓扑更新信息来配置路由表。这是路由控制器负责的域内的拓扑信息。网络拓扑接口:这个接口常用网络拓扑信息和网络拓扑更新信息来配置路由表。这是路由控制器所负责域的外部简化的拓扑信息(例如总体拓扑),ASON路由协议的域间路由协议主要由OIF规范,主要采用基于OSPF的域间路由——DDRP。DDRP的目的是提供一个应用于电路交换光网络的域间路由。
ASON路由协议
OSPF(Open Shortest Path First,开放最短路径优先)协议是一种内部网关,它通过路由器之间通告网络接口的状态来建立链路状态,生成最短路径树,每个OSPF路由器使用这些最短路径构造路由表。OSPF是Internet路由选择协议的一种,也是目前构建大型网络最常用的路由选择协议,并且不容易受到有害路由信息的影响。OSPF是一个链路状态路由协议,被设计为运行在一个单独的自治系统(AS)内部,每个OSPF路由器维持一个相同的描述这个AS的拓扑。通过这个,一个路由表通过创建一个最短路径树来计算出来。OSPF在拓扑变化时会利用路由协议流量的最小值很快地重新计算路径。OSPF对等代价多路径提供支持,提供域内选路能力,能提供附加层的路由保护和减少路由协议流量,还可以鉴别所有的路由协议交换。
OSPF是一个动态协议。它能迅速探测到在AS中拓扑的变化(例如路由接口失败)和经过一段时间的会聚之后计算新的自循环路径。OSPF的基本要素包括:LSA(链路状态通告)、链路状态、OSPF路由器之间的通信、邻居路由器的发现与保持、同步以及路由选择计算等。OSPF能快速收敛,可支持更大型的互联网络,因此各大路由器厂家都提供支持OSPF路由协议的路由器,使得OSPF成为最为广泛应用的路由协议之一。
结束语
ASON路由协议能提高资源配置的灵活性,减小交换粒度,提高网络的效率,能满足各种各样的业务服务要求,是较完善的信息传输网络。目前研究机构都在投入研究,ITU-T及IETF也有相应的部分标准和草案提出,ASON路由协议有了长足的发展,但是ASON路由协议中还有一些问题尚未解决,ASON的路由技术就是其中之一。本文对ASON的路由的要求以及基本框架和ASON的一种路由协议——基于GMPLS的OSPF-TE进行了描述研究,还需进一步地努力来研究如何使OSPF-TE路由协议更适合于ASON路由协议的动态路由,以减少业务的阻塞率,提高网络的性能,节约网络资源和交换设备的投资。
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