
摘要:据了解,在战舰获取方式上,《巅峰战舰》进行了极大的简化,即只要获得同种类同星级的某一艘战舰,便可以解锁该种类同一星级的所有战舰。
5月13日,英雄互娱举办HPL2016年度赛事战略发布会暨《巅峰战舰》安卓全平台上线仪式。发布会上,英雄互娱COO刘志刚公布HPL2016年度赛事规划,而发布会的另一主角《巅峰战舰》则在即日正式登陆安卓全平台,其更是成为英雄互娱乃至全球的首个TPS海战竞技比赛项目。而上线仅三日,《巅峰战舰》就获得了30万PCU,百万DAU的好成绩。

手游那点事记者近日专访到了英雄互娱擎天工作室VGM顾燕明,与他一起探讨了关于《巅峰战舰》游戏以及策略游戏的平衡性问题。
经过市场考验的第一款策略海战手游
对于策略游戏,手游圈总是多一份“宽容”,“游戏很好玩,付费少点很正常”“中国玩家没有这种基因,用户少点正常”等等说法总是出现在国内策略游戏上线后。然而在《皇室战争》横空出世之后,国内从业者才惊奇地发现,中国纯PVP策略游戏的受众群竟然是这么的庞大。
眼下2016年Q1即将收尾,手游那点事记者可以负责任地说Q2乃至明年四季,PVP策略类游戏都会是手游大潮中的重中之重。盘点当下的国内策略手游,这一块却稍显空白,而《巅峰战舰》以市场表现来看,可以说是填补了今年国内策略PVP手游市场空白的先行者。
这一切看似艰难重重,却仅仅是建立在5个月的研发时间上。据顾燕明介绍,《巅峰战舰》是2015年10月立的项,16年3月中进行了第一次小范围的渠道测试,中间产品开发时间不到5个月,至5月份安卓全平台上线也就7个月的时间。
而由此带来的挑战一个接着一个,调优时间、市场调研、游戏平衡等等,但对于顾燕明而言,其中最大的挑战还是市场没有同类型产品可以参考,更别说找成功产品的借鉴了。“我们需要保证军事核心用户对于游戏的品质追求,又要承接更多泛用户的习惯和喜好。比如:战舰各项现在属性和数值是否要完全拟真还原、操作手感和维度是否需要简化等等。”

尽管困难重重,但顾燕明以及《巅峰战舰》的研发团队依然顶住了压力,成功地在五个月里将一款重度策略游戏推向市场,早在上线前,《巅峰战舰》就获得多项荣誉。5月《巅峰战舰》被硬核联盟评为明星网游后,超级联盟又将其纳入5月明星产品的推荐。
而《巅峰战舰》也未曾辜负多方期望,作为英雄互娱旗下首款次世代TPS海战手游,《巅峰战舰》正式上线三天即创造了DAU破百万、PCU破30万的佳绩,凭借绝对的优势成为了同时段、同类型手游的冠军,以优异的数据表现刷新行业首发新纪录。可以说,这款从零开始的游戏经受住了市场的考验。
成功背后,《巅峰战舰》做到的两个平衡
在国内PTW手游(pay-to-win)盛行之时,弱付费及一次购买的手游被国内玩家以及业者称为良心手游。而除了休闲游戏,这样的称号更多就是落在了策略手游上。
策略手游到底需要具备什么样的素质才能跻身其中呢?对此,顾燕明是这样解读的。百万dau
“‘手游付费坑’这个概念落到实处,其实只是游戏付费体系没能做到平衡,像《巅峰战舰》这样的实时竞技策略手游就必须做到两个平衡,一是付费平衡,二是匹配平衡。”
付费平衡
据顾燕明介绍,《巅峰战舰》瞄准的用户群很大程度上是国内的军迷用户。国内级军迷量级达到百万,深度爱好者量级为3000万,泛爱好者量级过亿,相对于休闲、仙侠、西方魔幻题材游戏用户,军事手游付费玩家高达75%以上,远超其他题材游戏用户。面对这么庞大,而又优质的用户群,顾燕明认为通过游戏本身高度以及竞技性吸引军迷并不难,但如何“留住”他们就必须依靠所谓的“良心”。
“我们的付费更多的是更快的解锁内容和带来个性化的体验,所以货币化并没有改变我们的设计方式,实时竞技的模式也不存在付费壁垒。手游RTS应该具备传统RTS所有的独特之处,而且应该针对手游做相应的优化,我们为此都进行了优化。”
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