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手游 dau_mmo 手游 arpu_手游平台排行榜

电脑杂谈  发布时间:2017-06-05 00:03:15  来源:网络整理

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近日,国内移动大数据服务提供商QuestMobile发布了6月中国区手机游戏MAU实力榜。在这份实力榜中,详细统计了250款游戏的用户活跃数据。这也是国内第一次对游戏活跃用户情况做出的详细报告。

报告中,除了相对宏观的视角审视手机游戏各细分领域的MAU、使用次数时段占比,行业支付比例,用户年龄结构、性别结构、线上消费能力和消费意愿外,还包括若干热门手游的MAU(榜单仅展示6月份MAU大于60万的手机游戏)、MAU环比增长率、DAU、人均单日次数、单次使用时长、6月份新安装量、7日留存率等内容。

从榜单中可以看到,腾讯系手游表现最为抢眼,在6月手游MAU排行榜前10名中占据半数席位,且MAU均在2900万以上级别。长期占据App Annie畅销榜首的《梦幻西游》并未出现在该榜单TOP 30,这款网易代表作以810万的MAU位居第33名,另一款《大话西游》位居第45名。

以下是葡萄君对该报告的分析解读:

一、手游细分行业MAU趋势消除游戏2亿MAU稳居头名

2016年6月手游细分行业MAU可从这四个梯队来分析:

第一梯队:包括消除游戏和游戏。其中消除游戏6月MAU高达2亿,和去年同期相比有了近4000万的新增;游戏MAU约为1.8亿,增幅虽不及消除游戏,但近3000万的MAU也相当可观。这两个品类的提升得益于爆款的带动,《开心消消乐》、《QQ欢乐斗地主》在国内的火热就是很好的说明。

第二梯队:包括赛车跑酷和益智休闲。这两个品类MAU均为1.1亿左右,不过和去年相比都有着一定幅度的下滑。赛车跑酷更是断崖式下跌,从1.6亿MAU将至1.1亿MAU。

第三梯队:包括即时战略、射击游戏、音乐游戏和策略游戏。这几个品类的MAU均在6000万上下,但相比之下音乐游戏和去年同期相比下降了2000万MAU。或许在其他三个品类都有爆款的情况下,音乐游戏这一年里却鲜有爆款支撑,直接导致了数据的下滑。

第四梯队:包括角色扮演、模拟经营、卡牌游戏、动作格斗、塔防守卫、体育竞技。值得一提的是,动作格斗从8000万MAU左右下滑到不到4000万MAU,这也是排在赛车跑酷之后降幅第二大的细分品类。可以看出,玩家对于动作格斗类手游的热度正逐渐下降。

二、手游细分行业次数时段分布比例赛车跑酷、卡牌、即时战略分别为早、中、晚最热门类型

在不同时段下,玩家对游戏的选择始终保持着一定的规律。

1.早上。8时至9时期间,赛车跑酷、消除游戏是玩家体验次数最多的游戏品类,其中赛车跑酷最高,占比5.3%。这个时间段下玩家更多地出现在地铁、公交等上班途中,所以更青睐单机或弱联网游戏。

2.中午。12时至1时期间,卡牌游戏以7.4%高居第一。或许在为数不多的午休时间内,较为轻度的卡牌游戏是玩家边吃饭边玩游戏的最佳选择。

3.下午。14时至16时期间,音乐游戏占比高达5.9%处于领先。

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4.晚上。21时至0时期间,即时战略游戏的使用次数远超其他类型游戏,21点8.3%的占比也是一天中的顶峰。在该时间段内,用户时间更为充裕,有机会参与到更为重度的即时战略游戏中。

5.凌晨。0时至1时期间,体育竞技以4.2%高居头名,动作格斗位居其后。在该时段下,男性游戏用户占比较高,所以对应的游戏类型也更偏向男性玩家。

三、手游细分行业用户付费比例以《部落冲突》为首的策略游戏最烧钱

手游中最烧钱的当属策略游戏(5.4%),这其中又以《部落冲突》最为突出,这款游戏在2015年的收入高达惊人的13.45亿美元。在此之后,消除游戏和卡牌游戏以3.2%和2.9%位居二三名。

手游中最不烧钱的则是塔防守卫(0.3%),其次是音乐游戏(0.5%)和动作格斗(0.8%)。


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