
这样就得到了OMXCodec。
AwesomePlayer中得到这个OMXCodec后,接着看initVideoDecoder/initAudioDecoder,这里看initAudioDecoder方法,是把 mAudioSource = mOmxSource,赋值,接着调用mAudioSource->start()进行初始化。 OMXCodec初始化主要是做两件事:
向OpenMAX发送开始命令。mOMX->sendCommand(mNode, OMX_CommandStateSet, OMX_StateIdle)
调用allocateBuffers()分配两个缓冲区,存放在Vector mPortBuffers[2]中,分别用于输入和输出。
然后在现个initxxxDecoder方法中会调用(mAudioSource->start()/mVideoSource->start())

触发MediaSource的子类VideoSource及AudioSource调用start()方法后,它的内部就会开始从数据源获取数据并解析,等到缓冲区满后便停止。在AwesomePlayer里就可以调用MediaSource的read方法读取解码后的数据。
对于mVideoSource来说,读取的数据:mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options)交给显示模块进行渲染,mVideoRenderer->render(mVideoBuffer);
对mAudioSource来说,用mAudioPlayer对mAudioSource进行封装,然后由mAudioPlayer负责读取数据和播放控制。
AwesomePlayer调用OMXCode读取ES数据,并且进行解码的处理
OMXCodec调用MediaSource的read函数来获取音视频的数据
OMXCodec调用Android的IOMX接口,其实就是Stagefrightdecode中的 OMX实现
本文出自逆流的鱼:
这个过程就是prepare的过程,重点是解码把流放到Buffer中
接下来,当java层调用start方法时,通过mediaplayerservice,再传到StagefrightPlayer中,引用AwesomePlayer,这样就调到AwesomePlayer的play方法,看代码:


当AwesomePlayer调用play后,通过mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options)读取数据。mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options)具体是调用OMXCodec.read来读取数据。而OMXCodec.read主要分两步来实现数据的读取:
(1) 通过调用drainInputBuffers()对mPortBuffers[kPortIndexInput]进行填充,这一步完成 parse。由OpenMAX从数据源把demux后的数据读取到输入缓冲区,作为OpenMAX的输入。
(2) 通过fillOutputBuffers()对mPortBuffers[kPortIndexOutput]进行填充,这一步完成 decode。stagefright框架由OpenMAX对输入缓冲区中的数据进行解码,然后把解码后可以显示的视频数据输出到输出缓冲区。
AwesomePlayer通过mVideoRenderer->render(mVideoBuffer)对经过parse和decode 处理的数据进行渲染。一个mVideoRenderer其实就是一个包装了IOMXRenderer的AwesomeRemoteRenderer:
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因为直接守住小日本的出口要道
这番话就是讲给美国人听的肺腑之言