Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和 Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。rtsp协议库RTSP提供一 种可扩展的框架,使能够提供可控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件。源数据可以包括现场数据的反馈和存贮的文件。rtsp对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,rtsp作用相当于流媒体服务器的远程控制。传输数据可以
通过传输层的tcp,udp协议,rtsp也提供了基于rtp传输机制的一些有效的方法。
RTSP消息式:
RTSP的消息有两大类,一是请求消息(request),一是回应消息(response),两种消息的式不同.
请求消息:
方法 URI RTSP版本 CR LF
消息头 CR LF CR LF
消息体 CR LF
其中方法包括OPTION回应中所有的命令,URI是接受方的地址,例如
:rtsp://192.168.20.136
RTSP版本一般都是 RTSP/1.0.每行后面的CR LF表示回车换行,需要接受端有相应的解
析,最后一个消息头需要有两个CR LF
回应消息:
RTSP版本 状态码 解释 CR LF
消息头 CR LF CR LF
消息体 CR LF
其中RTSP版本一般都是RTSP/1.0,状态码是一个数,200表示成功,解释是与状态码对应
的文本解释.
简单的rtsp交互过程:
C表示rtsp客户端,S表示rtsp服务端
1.C->S:OPTION request //询问S有哪些方法可用
1.S->C:OPTION response //S回应信息中包括提供的所有可用方法
2.C->S:DESCRIBE request //要求得到S提供的媒体初始化描述信息
2.S->C:DESCRIBE response //S回应媒体初始化描述信息,主要是sdp
3.C->S:SETUP request //设置会话的属性,以及传输模式,提醒S建立会
话
3.S->C:SETUP response //S建立会话,返回会话标识符,以及会话相关信息
4.C->S:PLAY request //C请求播放
4.S->C:PLAY response //S回应该请求的信息
S->C:发送流媒体数据
5.C->S:TEARDOWN request //C请求关闭会话
5.S->C:TEARDOWN response //S回应该请求
上述的过程是标准的、友好的rtsp流程,但实际的需求中并不一定按部就班来。
其中第3和4步是必需的!第一步,只要服务器客户端约定好,有哪些方法可用,则option请求可以不要。第二步,如果我们有其他途径得到媒体初始化描述信息(比如http请求等等),则我们也不需要通过rtsp中的describe请求来完成。第五步,可以根据系统需求的设计来决定是否需要。
rtsp中常用方法:
1.OPTION
目的是得到服务器提供的可用方法:
OPTIONS rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0
CSeq: 1 //每个消息都有序号来标记,第一个包通常是option请求消息
User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)
服务器的回应信息包括提供的一些方法,例如:
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或许会误射
悄悄的派遣核潜艇深入美国的12海里巡航
1和之前的都不卡听卖手机的说个别更新了会卡