业务。作为一项有代表性的3G业务。可视电话业务一直受到运营商的特别关注。

可视电话业务可以提供实时的语音和视频的双向通信。移动用户可以通过可视电话与其亲友和朋友分享重要的时刻及其感受。运营商还可以在可视电话之上开发其他的增值服务。如可视会议。交互游戏。保险理赔。远距离医护。可视安全系统等等。可视电话具有高带宽和高实时性的要求。因此应在能保证QoS的EV-DO Rev A网络上开展。EV-DO Rev A中大幅提高的反向速率和反向的频谱效率。
是可视电话业务顺利开展的保证。EV-DO Rev A的QoS机制可以支持可视电话要求的快速呼叫建立。低端到端延时。快速切换。另外。采用接收分集技术将可以更好地提升可视电话的服务质量。顺应网络和业务向全IP化演进的趋势。EV-DO Rev A还可以支持分组网络上的VoIP业务。与可视电话一样。VoIP有较高的实时性要求。这些都可以通过EV-DO Rev A特有的QoS机制得到保证。但另一方面。相比于可视电话业务。
VoIP所需的带宽较低。而对打包效率和抗时延抖动有更高的要求。EV-DO Rev A中针对VoIP将数据包格式进行了优化。同时。为更好地支持语音特性的数据包的传输。3GPP2还制定了C.S0063规范。定义了基于segment的成帧技术和头压缩技术。EV-DO Rev A每扇区可以支持高达44个VoIP呼叫。已超过1X网络上的电路型语音的容量。若采用如接收分集和干扰消除等技术。容量还可进一步增大。
在EV-DO Rev A网络上开展VoIP业务。用户不仅可以获得与电路型语音业务相同的话音质量。还可以通过一部终端。进行语音和数据的并发通信。例如在通话时收发Email和上网浏览。或是在通话的同时。向对方传送多媒体内容。如文本。图片。音频。视频等。甚至可以在进行数据应用的同时。发起和接听语音呼叫。Push-to-Connect业务是一种或群组间半双工的即按即讲业务。即时多媒体通信又使PTC扩展到可以包含文本。
图片和视频等多媒体。除了和可视电话及VoIP一样。要求快速呼叫建立。低端到端延时及快速切换等之外。PTC和IMM还要求网络有能力支持频繁和快速的呼叫建立和释放。EV-DORevA在接入信道上引入的更高的传输速率和更短的接入前缀。在高层协议中引入的三级寻呼周期机制。可以使终端在满足上述要求的同时降低功耗。提高待机时间。联机式移动游戏。可以是单人或交互式游戏。有了移动交互式游戏。用户就可以在路上继续进行其在家时玩的游戏。
不同的交互式游戏。对带宽的要求差异较大。如有的场景式游戏需要较高的带宽以实时传送场景地图。而有的游戏则需要在游戏者按键操控时传送较少的数据包。EV-DO Rev A在前反向上都可以支持较高的数据速率。可以满足实时场景式游戏的要求。同时EV-DO Rev A还针对数据量较少。但数据包很频繁的游戏应用设计的非常灵活的组包方式。如可以将若干个用户小的数据包组成一个较大的数据包进行传送。即保证了传输效率。
又减小了数据包的传输等待时延。EV-DO提供更高的前反向扇区容量和峰值速率。使用户可以快速下载或上传大量数据。但是EV-DO网络提供的是单播技术。即网络上传输的数据仅能够为一个用户所接收。当小区内的很多用户需要同时接收相同的内容时。如很多用户同时观看相同的流媒体内容。单播方式将占用大量的网络资源。使网络处于高负载状态。这种情况下单播方案是一种很不经济的传输方式。为了以较经济的方式向大量用户同时传送多媒体内容。
3GPP2先是于2004年3月完成了基于DO Rev0的金牌多播标准。后又于2005年8月完成了采用OFDM调制方式的铂金多播标准。相关BCMCS地面网络标准也已于2005年完成。通过在广播时隙上采用OFDM调制方式。铂金多播较基于DO Rev 0的金牌多播可以实牌多播和铂金多播可以与DO共享一个载波。使DO载波在网络忙时和闲时均能得到充分地利用。
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