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otool -l_otool mac_otoole(3)

电脑杂谈  发布时间:2017-04-21 11:01:23  来源:网络整理

注意标红的位置。已经变化了。@loader_path 指的是应用程序运行的位置,也就是yourapp.app/Contents/MacOS/yourapp,所以要用一个..,以便定位到第2步创建的dylib目录。

重复这个命令,修改lib02,lib03

4 otool -L yourapp.app/Contents/dylib/*.dylib

继续用otool 来检查dylib下面使用的第三方库是否还有其他依赖,install_name是否正确,重复1,2,3的步骤,把所需要的dylib复制过来,修改install_name。

如果都改对了,那么这个app就附带上了dylib,可以在其他机器上正确运行了,不用非要寻找/usr/local/lib下面的库了。

刚才我们修改的结果是一个build的结果。当然,每次build都这么折腾一下很麻烦。所以继续这样做:

1 前面的步骤得到了一个完整的dylib目录。把这个dylib复制一份备用。比如放在你的xcode项目下面。

2 编写一个脚本:

mkdir "$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/Contents/dylib"

cp -f /your/path/to/xcode_project_name/dylib/*.dylib "$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/Contents/dylib/"

install_name_tool -change /usr/local/lib/lib01.dylib @loader_path/../dylib/lib01.dylib "$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/Contents/MacOS/$PRODUCT_NAME"

(用这个格式重复前面对app使用过的dylib)

3 在xcode中,展开targets节点,右键点工程名称,在菜单中选Add->New Build Phasa->New Run Script Build Phasa,在打开的对话框里面,把刚才的脚本贴进去。如图所示。

这个脚本会在build之后自动运行。不过我这里有个奇怪的问题,如果Shell里面写了/bin/sh,会报告找不到这个文件(实际上存在),而让shell为空,反而可以正确的运行shell命令。

经过这些处理,每次编译出来的app就可以拿到其他机器上运行了。可真够麻烦的...


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