
虚拟现实 3D 立体显示对于大多数人来说可能并不陌生,但立体早在 100 多年前就已经产生了。查尔斯·惠斯通爵士于 1833 年使用双目视差法创作了两幅手绘草图。为了创造世界上第一组立体图像,惠斯通也是第一个利用像差原理制作立体镜的人。后来大卫布鲁斯特爵士(1781-1868)也用了两个镜头做了一个棱镜立体镜。不过。他们两个用两个来模拟两只眼睛之间的距离。在左眼位置拍照,另一个在右眼位置。拍两张照片后,用立体镜同时做左眼和右眼。观察。这种立体图在眼睛融合前后形状相同,只有深度的生动不一样。

惠斯通于 1833 年在两幅手绘草图上创建了世界上第一组立体图像并创建了镜面立体镜。 1854 年,不知名且未受过教育的商人 George Swan Nottag 在伦敦创立了第一家立体镜公司。四年内,光景销售了超过一百万台立体镜和各种精美立体图,一炮而红。这是第一次商品化立体产品,面向具有相当财富和声誉的人群。

1858 年,布鲁斯特的双凸透镜立体镜,然后改进了格鲁伯的 View-Master 观察器(美国专利号 2189285 &2,511,334),1891 年安德顿首次提出偏振极光的特性可以用作 3D 投影仪(美国专利No.542,321),摄影的发明使立体照片在十九世纪后期非常流行,在1950年代出现了流行的红绿眼镜(立体图)3D电影,可见3D立体显示170年来,随着不同时代人们的喜好不断发展壮大。
电视机的发明者约翰贝尔德于 1942 年将 3D 照片放在他早期的电视屏幕上。半个多世纪以来,日本的 SONY 公司于 1994 年开始在市场上试销 3D 电视,并同期,NHK还尝试推出立体电视服务。
理想的展示方式就像一扇窗户,可以跨越时空,让人身临其境。具体来说,理想的立体显示器在现在可以参考的基础上,至少应该具有与目前CRT相同的单眼质量(包括分辨率、色彩等)。深度表现可以从无限远到正面,观看者无需佩戴。特殊眼镜对观众人数没有限制。它们在观看者移动时具有移动视差,能够提供足够的视野,符合人因工程。但是就目前世界3D立体显示技术的现状来看,还没有很好的全面的解决方案,但是每年都会出现不同类型的新型3D立体显示,所以目前的架构只能根据使用目的来划分将设计和评估的优缺点与需求进行比较是非常困难的。主要由其应用的市场决定。
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说糟糕点的话虫子能密封不透气的袋子存活吗
不要闹事
易烊千玺献声小王子
我给大家说个高人