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1,最重要的一点是CRT的发光原理导致“半像素发光” CRT的电子轰击荧光粉扫描线成像原理,从而导致了物理级抗混叠能力和物理级自动插值补偿能力
图片上方

上面的图片是CRT,下面的图片是数字显示面板(如液晶显示器)的放大图。我们发现,CRT轰击荧光的原理使得即使在最小的显示单元RGB子像素的水平上也可以实现。 “子像素的发光不均匀。”最有力的是,这种不均匀具有物理水平的自动平滑效果。在诸如LCD的数字显示面板中,最小显示像素的发光强度接近均匀。让我以一个常见的“锯齿状”场景为例,
如果在数字点阵显示器上显示类似A的图案,由于存在像素网格,边缘看起来“锯齿状”,但在CRT显示器(C)上,实际的像素发光是漫射的,并且边缘可以很好地“软化”并自动生成更多的“插值细节”(以及无缝过渡)。即使A启用了子像素抗锯齿(B),垂直细节级别仍不如C精细和丰富(实际上,人眼对垂直细节比水平更敏感)。只有将垂直分辨率提高3倍并启用平滑插值(D),才能获得“接近C”的效果。尽管显示为640x480,但实际的“显示外观”屏幕将直接帮助您“头脑”到LCD的640 x 1440像素级2。 CRT监视器通常使用蜂窝状位错子像素像素排列,并且物理上子像素的PPI实际上很高。它与当今的OLED显示器的布置非常相似。 PC上的CRT通常使用子像素结构的六边形蜂巢状排列。这种布置可以有效地减小由对角边缘产生的锯齿。因为这种错放的倾斜结构等效于在物理显示级别执行4倍MSAA
请注意4XMSAA的采样点的位置。旋转一定角度的目的是为了达到更好的采样效果。

请注意右侧矩形的圆角,该矩形的锯齿感比左侧更明显。
另一个是CRT的物理子像素的密度实际上很高,并且不像液晶那样点对点:
请注意最右边放大图标的黑色笔划区域。在CRT上,图标上的水平1 PX黑色笔划用“ 2行”子像素表示,该像素被转换为LCD的逻辑,等于分辨率。不管怎么说,这个比率翻了一番。换句话说,CRT的外观实际上与我们今天的Retina LCD屏幕大致相同。它类似于Macbook的HiDPI显示模式吗?

曾经使用过这种Macbook缩放模式的朋友应该都知道我在说什么。毛躁也很弱。 CRT的此功能的结果是细节将被柔化。这是一个让人爱与恨的功能。 。最大的缺陷是非常不适合表达“ 1PX”的细节。如果您需要用最小的1PX单位表示黑白棋盘图案,很抱歉,这非常困难。软化后,实际显示可能是纯灰色...但是另一方面,如果显示红色和的棋盘,最后一个实际上是一块橙色...里面有魔术吗?此神奇功能的直接结果是,它仅对应16种颜色和256种颜色的以前的游戏机。使用CRT上的一些技巧,您可以突破硬件限制并显示没有的颜色。这类似于声音的“胆量”(甚至谐波失真),从信号恢复的角度来看这是错误的,但结果非常舒适。 3.人类的“大脑补充效应”和扫描线成像导致黑色网格的比例放大率低于低分辨率。因为CRT使用扫描线成像原理,所以在低分辨率下,Y轴方向上的扫描线和扫描线之间的黑色间隔将成比例地放大。在液晶的点矩阵成像模式中,黑色间隔是恒定大小。在人类视觉心理学中,当我们看到一堆连续的点时,我们会根据它们的趋势自动将它们关联起来,从而形成“连续的幻觉”。
与CRT相同。黑色网格将Y轴信息离散化。在我们的大脑看到离散信息之后,它会以“连续外观”自动补充离散信息大脑。如果液晶显示器的分辨率足够大,并且还可以模拟CRT的黑色网格线,则可以以相同的方式恢复平滑的低分辨率外观。
尽管右下角的三角形是一串分开的线,但您仍将其填充为完全填充的三角形
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但这是没有什么用的
出去看看大千世界