每个人都对1ms,低延迟和144刷新率等规范有所了解,但是大多数人可能并没有真正理解每个参数的影响,因此编辑器将给您带来一些科学上的普及,让我们一起学习学习。
一、响应速度
通常,游戏监视器为1ms,普通TN监视器约为5ms,而普通IPS监视器甚至更高。响应时间是指液晶分子的颜色发生变化所需的时间,通常采用灰阶到灰阶的时序。
响应时间慢的问题是模棱两可。以60帧游戏为例,每帧的显示时间为16ms,然后更改为下一帧。由于响应时间长,因此需要5MS才能完成前一帧的完整转换,这等效于先前5MS屏幕的存在。前一帧的残像使图片不清楚。

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请注意前门的位置。高响应时间使残像非常明显,下一帧的显示不快,导致严重的图像模糊。低响应时间不能完全消除此问题,但可以大大减少影响。
二、输入延迟
由于目前尚无用于测量真实输入延迟值的统一规范,因此各个制造商尚未公布相关规范。输入延迟是指显示器接收电信号并将其转换为显示器所需的时间。通常,换句话说,要处理的数据越大,延迟就越大。例如,4K分辨率延迟大于1080P分辨率,而打开HDR模式时的输入延迟大于关闭HDR模式时的输入延迟。
延迟造成的问题是屏幕显示比实际操作慢一帧,即输入拍摄命令后,显示屏将在一段时间后显示拍摄动作

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三、刷新率
普通显示器的刷新率为60HZ,而高刷新显示器的主流为144HZ。目前,明基已经推出了240HZ显示器。高刷新率带来的突出特点是平滑度。这很容易理解,也就是说,一帧中只有60张图片,但是现在已经变成240张图片,整体过渡自然会顺畅得多。我相信那些看过120帧版本的比利·林恩(Billy Lynn)的中场战斗的人应该有深刻的了解。
高刷新率还可以更快地看到敌人,但仅限于特殊情况下。为了与普通的60帧监视器进行比较,如果敌人以60帧的时间间隔出现,则144监视器将比60帧监视器首先看到敌人,因为144监视器在此时间段内也有图像输出。当然,主机播放器不存在此问题。因为主机的峰值只有60帧,所以它将与60帧显示的输出匹配。
最终摘要:
响应时间影响屏幕的清晰度,输入延迟影响屏幕的显示速度,刷新率影响屏幕的平滑度。因此,对于PC玩家而言,游戏监视器的上述三个参数是必不可少的,并且仅满足一个参数。竞争者都是小流氓
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