静态说:在昨天的公开课上,一些学生提到了所谓的8pt网格设计系统。今天让我们进行全面的了解。请注意,光栅化设计系统只是设计方法之一,请灵活使用它而不是教条主义。简而言之,使用它可以避免某些问题,但是不使用它不会产生任何负面影响。尤其是在UI界面设计过程中,栅格化系统是一个相对较弱的系统(与以前的Web设计时代中列的重要性相比)。
关于设计方法论的问题,我一直主张先感性然后讲理性。感知级别是您首先将设计草图设计为富有创意且优雅,而理性级别是当达到优雅的第一个级别时,我们将从理性级别开始。处理一些细节。因此,在用户界面教学的开始,特别是在新手阶段,过分强调公式化和教条式理论很容易导致设计者产生误解。
例如,栅格化系统类似于理科学生的UI设计,它过分强调了数据的重要性。对于设计的学生来说,情况恰恰相反。当然,如果我们可以中和这一点,那就太完美了。
让我们看一下Vitsky的有关8pt网格系统的文章。实际上,本文有许多矛盾之处。我将在文章中添加我自己的感受和评论。我在文章末尾有自己的想法。
——————————————————
8pt网格(网格)系统可用于图形设计,图标或页面布局。
在本文中,我将说服您为什么要使用8pt网格系统,因为这是最佳的定位网格系统。以及为什么该系统可用于几乎所有正在进行的数字项目设计中,尤其是产品设计中。
8PT网格系统简介
首先:什么是PT?
PT =点。您是否曾经想过为什么我们在设计时使用的画板很小,而实际设备的分辨率却很大?例如,iPhone XR的宽度不是414X896像素,而是828x1792像素?这是原来的两倍。
iPhone XR的渲染效果
这是因为iPhone XR的Retina屏幕的PPI是普通屏幕的PPI的两倍,因此实际渲染的像素也是原始像素的两倍(静电注意:实际上,这是图像加倍后与翻倍的图像,翻倍的图像。较低的ppi约为160,而双图片的ppi为320。作者所说的普通屏幕实际上是ppi为160的屏幕。
iPhone X渲染效果
对于iPhone X,其屏幕密度约为480,因此我们需要输出的材质是图片的3倍。
最小尺寸设计(即双图设计)使我们能够将资产缩放到不同设备所需的不同尺寸,同时保持像素完美的渲染。因此,@ 1x,@ 2x和@ 3x大小1pt可以分别转换为1、 4或9像素。
但是为什么要使用8pt?
有几个原因。第一个非常重要的原因是,它可以在所有不同的屏幕上完美缩放(包括Android的0. 75和1. 5x缩放比例)
以8pt为基准,您可以将任意倍数和缩放比例保持为无小数点的整数
另一个重要原因是:这是一个很好的基准数字。 4和8很容易相乘。
布局设计
在创建打印系统时,设计人员必须使布局清晰且一致。尽管字体大小可能会发生8倍的变化和偏差,但重要的是行高不会发生变化。例如,段落字体大小可以为15个像素,但行高应为8的倍数,因此24px是可以接受的值。

图标设计
由于上述原因,基于8pt的网格可以使您的图标完美缩放:
导出iOS的16×16像素图标将获得1 6、 32和48像素完美渲染的图标
如果您打算使用其他尺寸的图标,建议您在16x16像素的网格上进行设计,并在20x20像素的网格上进行设计。这样,您的图标大小可以覆盖任意大小:16、20、24、32、40等。
布局
首先,并非所有移动设备的宽度尺寸都可以被8整除。在这种情况下,重要的是要依靠您作为设计师的直觉来找到中间值。其次,在设计窄屏时,实际上没有12列。我选择在移动设备上使用6列布局,尽管当我尝试使用2列布局时,最终结果并不是最糟糕。
对于375pt宽屏,我建议以下设置:
尽管这不是完美的8pt,但这是此尺寸屏幕的最佳方法
如果您习惯于两列布局,则可以如上所述设置栅格化的布局
重要说明:布局的宽度应根据内容和用户需求而定。如果您发现它不适用于8pt网格系统,则无需担心。我们是设计师,我们应该一直保持灵活性吗?
(静电注:嗯?看来8pt网格系统只能在移动界面的设计中用作图标?如何在UI界面部分保持“灵活性”?作者的解释有点尴尬) )
到目前为止,本文已结束。作者还将在本系列的第二篇文章中介绍如何设计基于8pt的网格设计系统。但是除了图标部分和文本部分,我没有看到与8pt网格系统有关的其他内容。
静态吐痰:
作者是栅格化系统的严格倡导者,但是通过翻译本文,我发现使用栅格化系统的最佳方法是图形设计和传统的网页设计,而移动UI设计的原因是数量很少列。 ,因此其用途非常有限。
在UI设计领域,作者仅从图标和文本的角度解释了为什么必须使用8的倍数来进行设计,无非就是更容易的转换。但是我的意思是:如果不使用8pt网格系统,除了易于转换之外,还有其他优点吗?图标是否模糊?还是其他负面因素?作者没有具体指出。
在这里,我解释了为什么在UI设计领域中,我个人对此栅格化系统不敏感:
首先,现在移动设计的宽度几乎非常狭窄,并且大多数界面都集中在垂直布局上,因此强调水平效果的栅格化布局没有多大用处。通常,UI界面中的垂直列数通常只有2列,并且是3到4列。因此,光栅化布局的应用受到限制。其次,当前手机的ppi越来越高,也就是说,显示精度越来越高。为什么以前有人报告图标是糊状的?最大的原因是输出图标是位图,并且屏幕精度不够高(例如(240ppi或320ppi)),在这种精度的设备上会出现更多或更少的子像素,因此您的印象是图标不尖锐和泥泞。但是现在随着4k显示器的普及以及手机屏幕的分辨率和准确性的提高,这种模糊感已经大大减弱。因此,除非是像素眼睛,否则我们很难观察到图标子像素的存在。 (不包括一些低端型号)
因此,对于我们的UI设计人员而言,基于8pt的网格系统不是教科书公式。我们只需要记住转换很容易,乘法和除法很容易,可以自己使用就可以了。您无需太担心其他人,也可以将精力集中在视觉和创造力以及产品本身上。
作者Vitsky的两个原始文本在这里,感兴趣的学生可以阅读原始文本,然后一起讨论。
作为设计师,我个人的观点是“永远不要使用公式,不要做数学题!”。应该注意的是,光栅化系统只是设计方法之一。设计方法非常不同,我们可以理解相同的结果。但是,如果您仅使用开发工程师的眼睛进行设计,那么我相信您最终可能不是创造者。“设计师”,而是超级理性的“开发者”。
最后,我想到“精设计”的口号:“让感性设计和理性思维闪耀”,并将其分发给所有人。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/tongxinshuyu/article-367188-1.html
傻帽