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别急,不能只从价格看电视做显示器啊!

电脑杂谈  发布时间:2021-04-09 17:04:31  来源:网络整理

▲显示

可以看出,由于使用原因,电视基本上从32英寸开始,而1080P的分辨率只有在40英寸之后才可用。显示器主要集中在2 4、 2 7、 32英寸上进行选择。

电视比显示器便宜

在电子商务平台上,我们看到在相同尺寸的情况下(当前显示器和电视重叠的区域为32英寸),电视的价格比显示器便宜得多。不管是哪个杂牌,价格差都在几百元左右,甚至有些电视机的价格也只是同尺寸显示器价格的一半,或者同等价位的电视机可以更大,更高分辨率购买。比显示屏要好。

例如,如果我们以2000元的价格选择中高端显示器,我们可能只能选择32英寸2K显示器,但是如果是2000元,我们可以开始选择50英寸4K分辨率电视。

所以不要着急选择电视作为显示器! ! !

别担心,您不能只看价格。在某些地方电视无法替代显示器。

图片清晰度的差异

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最初,我们可以看到与这些显示器和电视的促销参数有所不同,例如分辨率。 32英寸及以下电视的分辨率基本上是1366×768,如果要1080P分辨率,则只能超过40英寸。显示器显然不同。显示器可以在24英寸和25英寸处具有2K分辨率。 1366×768的分辨率已经是很多年前在十几英寸显示器上的分辨率。

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这是因为监视器用于近距离观看,即使是相对较小的监视器也需要具有更高的分辨率,以改善精致的内的较高亮度可以使图片看起来更加生动和透明。因为从远处观看电视,所以亮度较高,并且可以抵抗环境光对图像显示屏的影响。但是显示器不必这样做。如果显示屏太亮,则近距离观看时会引起明显的刺痛感。

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类似地,如果我们使用电视作为监视器,则只能在远距离使用它。否则,如果我们在短距离使用它,高亮度将对眼睛造成更大的伤害。简而言之,它是明亮而盲目的。

大多数电视的亮度也可以调整,但是某些电视在调整亮度后不能保证显示效果。

色彩鲜艳度性能差异

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电视采用的色域范围是NTSC标准,并且在拍摄电视节目时也使用NTSC进行录制,并且色彩表现是相对应的。

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显示器的色域标准是sRGB和AdobeRGB。这两个是标准设计打印色域(当然,设计打印色域也包括CMYK),在PC端显示的图片也基于sRGB和AdobeRGB标准。

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如果您尝试将计算机连接到电视,则会发现电视上的图像显然比监视器上的图像更亮,更丰富。

颜色准确度性能差异

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由于电视的使用是视听娱乐,因此颜色标准不高,我们还没有看到少数电视制造商关注电视的颜色标准。他们都说自己的颜色鲜艳美丽。

电视机基本上看不到色彩精度,但是监视器却看不到色彩,因为许多设计人员对图片的色彩精度有很高的要求。两者的方向不同:显示器的当前色彩趋向于更准确的色彩再现,电视机的色彩调整趋向于生动和丰富的方向。

高亮度电视显示色环较弱

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在近距离观看电视时,您会发现图像细节丢失更为严重。这是因为电视的高亮度会导致灰度输出损失。让我们以256级灰度为例。电视将显示16-236部分,而其余的灰度部分将丢失,这意味着将缺少颜色表示。

因此,即使在当前的价格差异下,如果您主要是使用PC进行更的图片,视频编辑等,仍然建议您选择显示器。

不同的伽玛值

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经常看我们的显示器评论的小朋友们可能经常会看到伽玛值测试图,那么,伽玛值是什么意思呢?为什么要选择伽玛值(γ)= 2. 2作为显示标准?

伽玛值影响图形中间值的色调或中间级别的灰度。通过调整伽玛值,可以更改图像的中间色调灰度的亮度值,以增加图像的中间水平,而不会对深色部分和明亮部分的水平产生太大影响。实际上,这与我们接下来要讨论的颜色深度有着深远的关系。

简单来说,伽玛值是颜色和亮度之间的关系。适当的伽玛值可以更好地显示图片细节,并可以更好地还原实际图片。总体感觉是图片是否曝光过度。 ,无论亮度太高还是图片太低,图片的颜色都不清楚,并且没有暗部。

伽玛值= 2. 2是怎么来的?在实践中对其进行了视觉调整,并最终确定。是的,没有科学的计算或任何东西。它是在实践中获得的。在1996年,Microsoft和HP测试了人们在特定照明条件下观看显示器的体验。他们认为8位图像编号128灰度(0. 5灰度)是代表我脑海中的灰度的抽象值。它以白色像素2 1. 8%的亮度显示,并且从黑色到白色的渐变看起来更加均匀。 。最终对应的Gamma为2. 2。

然后他们设置了此标准,以后的硬件将依靠它,包括在拍照时,编码Gamma也会采用1 / 2. 2 = 0. 454。这样可以确保整个编码和解码系统的总Gamma为1,高保真度,并且可以在屏幕上相对完美地再现自然世界中的色彩值。

电视的伽玛值基本上是2. 4,显示器的伽玛值将是1. 8或2. 2作为标准,但不要以为电视的伽玛值是是2. 4。不好,当时人们是按照这个标准拍摄的。

由于使用电视和显示器的方式不同,因此所使用的色域和伽玛值也不同,并且过高的亮度会导致图像的灰度级丢失。使用电视来呈现PC输出图像容易出现诸如细节丢失,色彩过饱和以及图像亮度高之类的问题。因此,就图像性能而言,不建议将电视用作计算机监视器。

动态和静态显示之间的区别

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▲可以在电影中逐帧看到运动对象的运动模糊效果

我们观看的电影和视频在运动中本质上是模糊的。在框架上显示部分拖影会给人一种错觉,即该框架是动态且连续的,但会丢失部分真实感。

电视:电视是第一个使用动态效果概念的电视。 IC芯片优化了动态图像并增强了动态图像的清晰度。在观看电影,电视,游戏等时,图像的连贯性相对较强,但是由于电视屏幕较大,刷新率较低,因此在游戏过程中会产生严重的拖影效果。

显示:早期显示没有动态优化。尽管当前的某些显示器已添加了动态优化功能,但效果比显示器差。观看电视电影时,图像的连续性不强(人与人之间存在差异,但实际上看不到差异,但动态补偿算法确实有差异),这在观看高画质电影时尤其明显,但由于刷新率较高,屏幕分辨率较高且尺寸较小,因此在玩游戏时不会出现阻力。阴影的影响。

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▲游戏画面的本质是非常清晰的画面

如果连接了电视,不要以为游戏屏幕的显示效果会很好。游戏屏幕的本质是计算机根据游戏内容“绘制”的静态清晰画面,而不是动态画面。我们看到的模糊图片要么添加了类似的模糊滤镜效果层,要么是刷新率,响应速度还不够,有些游戏会启用动态模糊效果,但是使用起来并不容易。

电视:由于电视的高亮度会影响色彩等级,因此会产生动态图像,并且静态屏幕显示上的色彩失真会相对较大,并且像素也会相对较大,因此静态显示图像,特别是在显示文档时,粗糙度更强,并且静态图片中像素的性能也会发生偏移。简而言之,电视像素性能的准确性较低。

显示:由于像素小,亮度低和完整的灰度等级,因此在显示静态图像时相对精致而逼真,并且像素的表达更加稳定和准确,尤其是在处理图片和文档时。

简单地说,电视的动态算法功能强大。高端电视和低端电视之间的差异之一是动态算法的差异。即使是高端SONY电视,也可以实现独立的LED光源控制,以获得更好的动态图像,并且每个LED灯珠都可以分别控制开和关。但是,静态图片的性能不如显示器,并且电视的像素表达也低于显示器的精度。

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摘要

电视机的价格确实大大低于显示器的价格,我们甚至可以以相同的价格购买更大或更高分辨率的电视机。根据显示分辨率和大小,可以给出量化结果,并且显示屏幕比电视要细腻得多。如果将电视用作监视器,则只能在远距离使用它。否则,如果短距离使用,高亮度将对眼睛造成更大的伤害。简而言之,它是明亮的和盲目的。由于电视和显示器的使用方式不同,因此所使用的色域和伽玛值也不同,并且过高的亮度会导致图像的灰度级丢失。使用电视来呈现PC输出图像容易出现诸如细节丢失,色彩过饱和以及图像亮度高之类的问题。因此,就图像性能而言,不建议将电视用作计算机监视器。电视动态算法功能强大,动态画面表现出色。但是,静态图片的性能不如显示器,并且PC计算机输出的图片是静态图片,电视的像素表达也低于显示器的精度。

您不能将电视用作计算机显示器的主要原因是两者面临着不同的市场方向。电视机的价格确实确实比显示器的价格低得多,但是电视机由于色彩性能,图像性能,精细的图像性能和高亮度(明暗)而不适用于计算机屏幕输出。电视确实不能用作监视器。

如果仅将电视用作主机游戏屏幕,或者几乎不能使用计算机的非FPS游戏屏幕,那么观看电影和视频也是可以的。毕竟,当前的视频流通常只有720P,有的只有1080P。

但不要真正考虑将电视用作计算机来浏览网络并长时间在近距离使用它。没有人会考虑在绘制图片时使用电视,尤其是FPS游戏。不要考虑在电视上播放。像素表达不正确。 ,文本会失真,颜色表示不准确,响应速度慢和刷新率低绝对不是呈现计算机信息的好方法。

否则如何出售显示器...


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