插入诸如USB闪存驱动器之类的借口,它将自动读取它。
USB带宽实际上足够。尽管USB 2. 0时代为480Mbps,但对于800 * 600的显示仍然足够。另外,由于USB会传输数字信号,因此,如果再次对其进行压缩,请减少它。在刷新频率的情况下,较大的分辨率就足够了。
对于USB 3. 0,初始频率为5Gbps,USB 3. 1为10Gbps。此带宽足以用于高清显示(HDMI 1. 4带宽小于10Gbps)。
USB的最大问题是相对较大的延迟。对于USB 2. 0,它是半双工通信。通信模型是主机发送请求->设备响应。所有通信都必须涉及主机(CPU)。对于显示图像,这等效于CPU连续告诉(向显示器发送消息)要刷新该帧的显示器,该帧的内容如下:...如果CPU太忙,则丢帧将非常严重。在USB 3. 0时代,可以实现全双工通信,但是对于大多数USB协议的通信请求仍然需要由主机发起。

在4种USB通信模型中,不需要等待完成的唯一事情就是ISO传输,但是这种传输不能占用全部带宽,因此,通常,ISO传输仅用于USB音频设备。
另一个问题是所有USB请求都需要由CPU打包。类驱动程序需要将数据封装到Bulk Out中并提交URB。 HCD需要计算带宽,并且HCD层需要打包。所有这些都需要软件来完成。是的,CPU需要太多的东西来参与此过程。

此外,到USB层的图形卡数据还必须自定义一组传输格式,并且该层还需要计算开销。
但是对于VGA,当它读取要显示的数据时,它不需要CPU参与太多的事情。即使CPU繁忙,只要在视频存储器中显示某些内容,VGA都可以显示它。 VGA帧丢失是因为CPU没有及时将数据写入视频内存。
用法:如果将带有音频文件的USB闪存驱动器插入显示器的USB端口,请单击显示器上的“菜单”按钮,选择“ USB设备”,然后选择要播放的文件,然后它将显示在监视器上。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/tongxinshuyu/article-365295-1.html
我们还可以顺理成章确认这些人工岛符合
红烧肉