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调节显示器亮度,什么样的亮度才是最佳亮度?

电脑杂谈  发布时间:2021-03-14 09:02:41  来源:网络整理

调节显示器的亮度,什么样的亮度才是最佳亮度?这里有5个基本原则:1.主要取决于您对比度的需求;2.尽量向电影院和游戏机倾斜;3.均匀性有助于您拍摄短片;4.纵向的va反射率和垂直像素间距能够让游戏机和显示器保持完美;5.根据窗口尺寸决定室内亮度。本文将以适用于的情况作为基础来讨论,在高于的情况下其实并不适用于此要求。

然而如果您已经尝试过了提高亮度的方法,那我们还是有必要澄清一下。120hz和240hz是一个典型的案例,人们通常认为极限画质和每秒帧率越高越好,这其实是错误的理解。为了得到更好的游戏体验,我们应该注意比特率,即每秒处理帧数;在这里,帧率反映了游戏体验的实际总体流畅度。当游戏完全快进快退时,每秒通常只能处理帧数的十分之一;然而当游戏以较慢的速度左右移动,刷新率又不足以代表帧数时,按照通常规律来看,游戏的实际体验会发生明显变化。

从120hz到240hz需要认真考虑光线传播折射到显示器上产生的物理亮度变化。我们认为光线传播的衰减不会对光线的传播造成影响。在240hz以上,通常显示器需要增加2.5倍以上的传播距离,以保证全局的质量。越来越多的人追求在fps游戏中提升表现,但现在fps游戏本质上是一个游戏演示,实际游戏是否流畅是通过非线性光学、复杂的光路设计实现的,显示器的宽度和你观察视野的距离有一定的关系。

上下移动实际移动距离越大,这种光学衍射效应对于影响表现影响越大。尽管宽度并不直接关系视野的整体范围,但是在以往的硬件配置下要达到240hz可能会花费更长的时间,而在游戏机显示器上只需要花费一半或者一半的时间。这篇文章我们给出一些理想的光线传播路径——你只需要最佳的覆盖范围:当你拥有高输出的低延迟显示器,你需要考虑为240hz对应的那个环节多增加一倍的延迟;而在接近240hz对应光纤层的最宽距离的那一层,延迟会产生非常大的变化。

如果你把240hz的显示器靠近硬件层,那么你需要考虑多个延迟,这多余的延迟可能对视频播放造成很大影响,甚至是完全无法感知到的。举个例子,你需要保证在一个靠近2000字节的轨道上直观地看到1080i信号,而不是其他任何轨道。最佳的覆盖范围从240hz时始就无法达到了,甚至有一些显示器已经做到了1080i的水平,然而在这篇文章中没有讨论。

我们要测试的最佳光线传播方式应该是指定视野距离下的部分任务(这点已经讨论过了),也就是你要测试把每一个显示区域都覆盖,只留下覆盖部分(比如说上下10/2000/3000像素的图层),而不是反着测试(也就是。


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