//生成一个GZipInputStream流,用来打开压缩文件。
//因为GZipInputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。
//它的构造函数的参数是一个表示要解压的压缩文件所代表的文件流
FileStream fs = File.Create(Path.GetFileNameWithoutExtension(args[1]));
//生成一个文件流,它用来生成解压文件
//可以使用System.IO.File的静态函数Create来生成文件流
int size = 2048;//指定压缩块的大小,一般为2048的倍数
byte[] writeData = new byte[size];//指定缓冲区的大小
while (true) {
size = s.Read(writeData, 0, size);//读入一个压缩块
if (size > 0) {
fs.Write(writeData, 0, size);//写入解压文件代表的文件流
} else {
break;//若读到压缩文件尾,则结束
}
}
s.Close();
} else { //压缩
Stream s = new GZipOutputStream(File.Create(args[0] + ".gz"));
//生成一个GZipOutputStream流,用来生成压缩文件。
//因为GZipOutputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。
FileStream fs = File.OpenRead(args[0]);
/生成一个文件流,它用来打开要压缩的文件
//可以使用System.IO.File的静态函数OpenRead来生成文件流
byte[] writeData = new byte[fs.Length];
//指定缓冲区的大小
fs.Read(writeData, 0, (int)fs.Length);
//读入文件
s.Write(writeData, 0, writeData.Length);
//写入压缩文件
s.Close();
//关闭文件
}
}
}
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