显示器观看角度不同导致颜色不同,像素不同会导致颜色不同,
性能差距,游戏帧数差距,主要就这两点。影响到的就是屏幕的颜色,颜色的好坏关系到美感和细节等问题。
注意色准、色域、锐度
颜色,对不对就不好说了,我一个的不好意思说是设计,其实是告诉答主,设计用好屏幕就够了,

屏幕色准要好
对屏幕有要求吗?配置ok就可以了
看人,有的人喜欢色彩丰富,

颜色这块对于一些新手或者刚入门的设计来说是很重要的,做文字可以就近选取,适应性更高,但是一定要选择好看的厂商和色号,
作为设计师这两个差距特别大!基本上除了显示器颜色问题,
最直观的就是不同配置带来的不同体验(配置,硬件,软件)。

通常来说,分辨率越高分辨率就会越大。屏幕好坏不像显示器好坏一样,甚至有些客户在意的不是屏幕好坏,而是屏幕分辨率好坏。只要明白分辨率对于视觉的影响就可以。颜色除外。
其实分辨率越高越好但是如果对一个屏幕特别特别钟爱就买好点的,总的来说,颜色要均匀,这样才会有好的阅读体验感。
第一看设计师的审美,好的设计师可以把颜色研究到极致,因为他以为最完美的颜色,审美高,感觉舒服,然后好像才是技术的巅峰。其次看配置和大小了,同一个屏幕,有的13寸有的14寸感觉就完全不一样啊。对于相同的分辨率屏幕大小,可能会出现明显的差别。13寸和14寸同一系列屏幕,14寸会比13寸重2~3公斤左右,屏幕的重量很明显的差别就好像女朋友和bird了吧。
14寸重量少一半是因为用了高色域的屏幕,设计师眼睛最不能离开屏幕。第三是使用的流媒体,一般第三方的颜色有选择性的调校,需要再调校的话,就没有什么好不好。毕竟色调一旦调校过度,就会出现很多亮点,有时候还不能接受。手机上可以直接看配置和屏幕大小差距。pc就需要靠基本功了。
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国际多极化全面战争不可能爆发局部冲突在所难免坚决反对可能出现的类似的奇葩解决方式
我们可以可以不要主权