数字技术继续渗透到模拟生活的各个方面。看来,我们开始用更吸引人的东西代替我们过去的普通视觉体验只是时间问题。
显示器或HMD是一项几乎古老的技术。近年来,随着计算机的功能越来越强大,其中的游戏在视觉上也越来越独特。
在本文中,我们将降低噪音并为您提供HMD革命的基础知识。我们将介绍您需要了解的条件,它们的来源历史以及该技术可能在多大程度上吸引我们。因此,如果无聊的旧常规现实还不够,那么也许是时候在虚拟世界中看到您的另一面了。
看看不同的东西:(简短的)HMD历史
在1960年代,电影制片人莫顿·海里格(Morton Heilig)提出了一个疯狂的想法,就是您可以像其他所有人一样从沙发上看电影,而不是像您一样看电影。
从最早的技术发展到今天,几乎所有主要的电子制造商都将其脚趾放在设备中。现在,许都不知道您永远不会知道的名字,但是多年来,许注意到Victormaxx Cybermaxx,索尼的3D电视观众以及每个人都喜欢的90年代失败者Nintendo Virtual Boy。
如果我们想获得技术,那么实际上有三种不同的HMD分类。首先,有经典的头戴式显示器,它们使用标准的LCD屏幕显示图像,电影和3D视频。 Google Cardboard是这些设备的简单性的一个很好的例子,只需25美元的纸板框架即可安装任何兼容的Android手机。
下一步是增强现实,在大多数情况下(但并非全部,您会在稍后找到)是通过将投影图像叠加在一副透明眼镜或几副眼镜上来实现的,从而使令人印象深刻的数字内容与你周围的世界。

最后,标准的头戴式显示器与被认为是完整的“虚拟现实”体验之间的主要区别在于每种设备为用户提供的细节。如果您坐在电视屏幕上被动地观看电影,则说明您使用的是标准HMD。如果您站起来,跳起来,并且像数字一样摆脱了头脑,那就是VR。不同之处在于参与程度,即在显示器本身上任何内容中的锚点和非活动消费之间散布头发。
重要的是要注意,现代的VR推动力与以前的尝试不同。这次,该设备终于能够准确跟踪您在现实世界中的位置,然后将这些数据转换为游戏中的动作或动作或体验本身。
由于有了此附加功能,以前基于控制器的静态运动系统已成为一种完全身临其境的体验。您在这个世界上所做的事情会影响到对方的情况。
增强现实
您曾经坐在餐厅外面看着人们走过去,对自己说:“伙计,如果外星人袭击了城市,我是否必须使用虚拟射击手来防范他们?”
如果是这样,增强现实可能只是一张票。
现实的实现,或简称AR,是一种数字投影方法,通常以护目镜,眼镜或特殊的遮阳板的形式在HMD内部进行。许多以前的原始AR负载都集中在军事应用上,目的是为直升机飞行员和机长提供更精确的方法来获取目标并跟踪敌人的移动。
如今,科技公司对增强现实的可能性有了新的愿景,并希望随着计算能力的提高和小型化的发展,佩戴AR设备的人数很快将达到与2015年智能手机拥有量相同的统计数据数据。
三个最重要的竞争对手包括Microsoft,Google和一种称为Magic Leap的知名设备。他们将全能的,玻璃的和一个匿名的超级秘密项目分别放置在桌面上,以永远改变世界。

许认为Google的Glass将为公众提供AR的第一种真实味道,但是这家搜索巨头去年年底关闭了该计划,这些梦想很快就被打破了。
当前的风头已经传给了微软,这也许是更大的神奇飞跃。两种服装都对其产品做出了认真的承诺。前者声称全息照相术可以“完全改变我们的工作方式”,而后者似乎几乎完全专注于最佳方法。
一旦出现扭结,这项技术的意义是巨大的,这就是为什么行业巨头如此热衷于使其早于晚实现的原因。对于消费者而言,当您在世界各地展示产品时,向餐厅展示产品的方向非常明显。对于消费者而言,这些好处是显而易见的。在征服了每一英里之后,您的慢跑就会进入显示屏。数据,甚至是您家后院有激光标签/值班人员的最亲密朋友,您也都会明白这一点
但是,对于设计和制造人士而言,AR的前景更具吸引力。想象一下在平板电脑上绘制新引擎的原型,然后在几秒钟内将虚拟原型握在手中。
无论AR最终为我们做什么
虚拟现实
您正站在同一悬崖的边缘,并且您完全掉下了数千个垂直英尺。风吹在您的脸上,同时闻起来像丛林和海滩。您跳起来,一对宏伟的翅膀在您身后萌芽,带领您走出云端。
这是虚拟现实设备的制造商自成立以来就一直梦想的事情,并且人们之间的距离越来越近。被认为是“父亲的VR”的伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)相信时间和地点,当人与机器之间的界限开始模糊时,他认为计算机和显示系统将创造出这样一个真实世界。 ,实际上它们(双关语意)与外行与现实生活没有区别。
半个世纪以来,真正的VR的驱动力从未像现在这样强大。它

蝙蝠是Oculus Rift的第一款蝙蝠,它来自《毁灭战士》约翰·卡马克(Dooms John Carmack)的千年历史。如果您听说过任何VR平台,那么Rift可能就是这样。目前,该设备仍处于开发阶段,尽管我们已承诺该公司的PR团队将很快出现在“消费者版本”中。
接下来是Razer的OSVR,它仅代表“开源虚拟现实”,因为当您拥有类似这样的记录时,谁需要名字创意?对该开发套件的早期审查表明,OSVR可与Oculus的DK2相提并论,不幸的是,OSVR对于那些了解该技术的人并不是最高的评价。
最后,HTC和Valve有“ Vive”。 Vive配备了更高的分辨率屏幕和大约十二个跟踪标记,比起现在的五年,Vive可能是我们最接近的消费者VR产品参考点。从一些今年有机会尝试的人的报道来看,虚拟现实需要突破主流,尽管价格要比其他价格高得多。
现在,VR和AR的新兴格局令人振奋,每天似乎都有另一家公司申请了一种新方法,该方法欺骗了我们去思考其他地方的事物。
每个人都承诺,消费者沉浸感与我们迄今为止所经历的一切都不相同,虚拟男孩时代和全面召回的时代可能会在后视镜中缩小,真正的数字沉浸时代正在等待下一个愿景。
图片来源:Wikimedia,Wikimedia,BagoGames / Flickr,Maurizio Pesce / Flickr,TechStage / Flickr,Microsoft,Bill Grado / Flickr
。”
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/tongxinshuyu/article-359996-1.html
但目前服役的可能达不到这个数字
那就给他点面子
面
光看数量就行了