游戏抬头显示器,将整个游戏显示窗口映射到游戏手柄或其他显示设备上,实现良好的游戏观感,并且能把所有带图形功能的控件映射到一块地方去,最大化的简化了手柄操作的,减少在屏幕空间内的晃动。
鼠标键盘都是外设,都是由集成电路和算法组成的。谁先开始?手机还是pc?核心要件在哪?理论上需要鼠标,键盘,手机,游戏机,vr?想开发一个互联网产品要能够不断迭代的;谁先发明手机系统?软件做不好,系统更做不好,就别想上互联网了;谁先开发游戏平台,手机,掌机,vr平台,这些都要确定好吧;谁先开发出来第一款游戏?什么?想做个游戏类的系统?谁能想到游戏的各种类型?要是能想到要确定游戏类型,游戏本身的各种设定呢?不同平台的区别在哪?不同游戏的区别在哪?正常互联网产品是不断发展迭代的,但是手机和游戏机这种极个别的平台,手机和游戏机上也是越来越趋同的,又是啥情况?为啥互联网产品总是在迭代更新,反而手机游戏产品总是老不更新呢?。

其实个人猜测,是不是因为各个设备互联的难度太大?各个平台都需要自己的游戏app,所以手机和掌机等平台,平台自身的用户量和玩家基数就比较大,互联也比较多。而pc,vr就不一样了,从价格上来说,掌机的价格几乎是所有设备中最贵的,从用户量上来说,pc用户比较杂,且买游戏也不只关注游戏本身,还会买psv,xbox,pc独占游戏比较多(psv等主机也会有),所以vr设备就会比较难,从体验上来说,vr设备理论上是比手机游戏体验更好的,毕竟不用追求玩家数量和死忠粉,对于硬件要求还是有所下降的。

所以,归根结底,我觉得是因为pc和游戏机之间的互联难度和难度太大。从这个角度上来说,主机在很长一段时间内都是在pc和其他设备之间互联的,而无论是网页游戏,还是手机游戏,都是比不过主机的。所以,主机和手机在功能上互联,难度就更大了,也无法通过互联的形式实现pc和电脑之间互联。
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唉