戴尔显示器响应时间不一样,显示效果自然不一样,前者响应时间较慢,后者响应时间较快。响应时间比较短的话,可以让显示器更好的融入游戏场景,比如一个q,前者需要四帧刷新(相同屏幕尺寸下),后者需要八帧刷新,对于鼠标来说差距不大,但是移动中的q几乎是一帧一帧重计算的,无论是压还是爆头都比较快。另外响应时间短的显示器适合复杂多变的combo,比如第一个敌人离我几米远,第二个敌人离我几米远,这个就需要游戏内的交替和切换来适应。

响应时间较长的话则能把连招练的更加自然,比如游戏内这两段连招,同样是a+r/a-e,第一段peek消耗,第二段则适合消耗用,换人消耗和压用。响应时间短也可以提升意识和操作,比如压只有四次重计算射击,而连招时有十次射击重计算,出点完全不一样,这也是连招这种东西反而更重要的原因。

上面那位说的很清楚了,这两者的区别在于,哪个能更快击杀。三指操作方便,但是辅助瞄准是无法做到瞄准一次,就能反馈到准星再输出的。一般的指点感觉在200ms以内。

如果你想快速击杀只能用移动端,而lol快速击杀要求的是反应,这就是需要题主提到的节奏感,但是回到主题显示器有响应时间不一样。如果你游戏内经常移动,用鼠标操作的话可能就不那么舒服。之前用过va,不知道和题主的响应时间是不是一样的,但是已经不是太差了。并且上面的响应时间是无视鼠标滚轮的。如果题主的响应时间不高的话,应该会好一些。
主要是这个响应时间,看个人体质,可能有人能150ms,有人只有7ms,或者有人能70ms,再差点有可能只有40ms的。响应时间越高越强的游戏,这个其实对竞技性影响不是特别大。
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