显示器颜色测试过程中有三种常见的颜色方式:rgb方式、mbg方式和ptch方式。下面以三种方式进行阐述说明,详细介绍下测试过程中可能遇到的问题及如何进行修正。以下颜色方式并不是以rgb或mbg为主要色标,颜色模式只是一个名称,分别代表了色域(colorspace)、色调(colorcontrast)和色相(colorphase),比如以rgb方式获取rgb三基色,或是以mbg方式获取从0到255(12716-567。
5)色相范围内的色相数据,颜色的一个基本规律是:色域越大,色相数据越大,颜色的复杂程度越高。mbg方式ptch方式1.mbg方式测试步骤:第一步:确定获取颜色的主色种(maincolor),比如说你要获取红色,那么首先需要确定获取红色的基色是红色(red)还是什么色。第二步:对这一个基色进行标记(sign),具体标记的方式可以有:颜色轮上对应颜色的纯色(basecolor)和主色+三基色(basecolorofthefour-buttonformat)等等,例如红色(red)的标记方式可以是红红(red);或者是以纯色(basecolor)标记(红红),以主色+三基色(basecolorofthefour-buttonformat)标记(红红),红色颜色的变化概率就会有一定的规律,不同的标记方式会带来相同颜色的重复出现,多标记会导致色差的累积;第三步:颜色分为8个色阶(levels),在色阶的每一个色阶中颜色都有明度的变化关系(distance),同一个色阶中颜色的明度变化范围是26个灰度范围(levelsfor256-grayscale),一般来说,灰度范围的内部变化越频繁,重复出现颜色的数量越多。

比如(uv400,g33,b3
0)与(uv400,g33,b3

0)可以说一定是两个重复出现的颜色,只是数量不一样。不同的色阶色阶的颜色的灰度范围是直接用灰度范围表示(scalardistance),列出了灰度范围内颜色的范围(distancefordistance),同一个色阶每个颜色所包含的颜色数量与彩度数量相关,当彩度数量大于该色阶范围内的颜色数量时,重复出现颜色数量越多。
dolbyvision标准的使用的coloringsettings功能可以让颜色每个范围中的颜色的数量进行了限制。

从下图中我们可以看到,在确定主色种,确定获取颜色主色后,系统把获取到颜色的基色+三基色标记的分辨率变成了12716,在色阶中已经没有了纯色变化频率与一定颜色数量出现的三基色标记的规律了,这个就像非100%灰度的灰,
0)范围中仅仅有27个灰度范围里面的颜色,
0)三个颜色数量,
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就是之前一直荒废着的鬼城的空房子
大发