对于游戏应用程序,我们经常在主要的BBS上看到许多网民的抱怨,即“旧游戏无法实现宽屏模式!”,“屏幕拉伸所引起的模糊是不可接受的!”,就像宽屏演变成郑和游戏不兼容一样。但是,只要我们仔细查看帖子中的详细信息,就会发现宽屏显示器和游戏之间的问题主要发生在不支持宽屏规格的较旧游戏中,这并非不可能解决。现在主流的显卡制造商都考虑了LCD固定最佳分辨率和宽屏拉伸的特性,并在驱动程序上提供了相应的选件功能。
N卡:



设置
NV驱动程序界面,屏幕分辨率和刷新率选项下的高级菜单功能提供了四个选项:固定纵横比,居中输出,显示比例和显示适配器比例。它可以完全满足游戏分辨率的点对点输出,或保持拉伸输出的原始比例。
一张卡:


设置
ATI还具有类似的屏幕拉伸设置选项。这是作者T43 X300的CCC控制中心的屏幕截图。面板设置可以实现的选项比NV更为简单。只有全屏拉伸和居中才能保持原始分辨率。给两个选项打分,但是对于游戏玩家来说就足够了。
英特尔:


设置
即使在最广泛使用的低端平台上的英特尔集成芯片组和移动集成解决方案上,我们也可以在驱动程序设置界面上看到用于控制显示拉伸扩展的选项:无边框的全屏,居中的桌面和维护宽高比还可以满足原始比例或不支持宽屏比例的旧游戏的点对点显示输出的要求。

软件设置
此外,通过称为“ Universal Widescrenn Patcher”的特殊宽屏扩展软件,它更具针对性,例如“ Earth Empire 2”,“ Need for Speed地下2”,“ Need for Speed地下2”。 ,“波斯王子”,“模拟城市”等20多个原本不支持宽屏显示模式的游戏,可以通过该软件自定义分辨率和宽高比,并全面实现对16:10宽屏分辨率的支持。
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很爱很爱
而日本每年添置数艘先进战舰
哈哈加油