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为什么有的显示器越快越好,那到底是什么?

电脑杂谈  发布时间:2021-01-21 02:30:28  来源:网络整理

首先,让我谈谈什么是色域:

色域是一种编码颜色的方法,还指技术系统可以产生的颜色总和。简而言之,它是可以覆盖颜色的区域。色域也称为“色彩空间”(英文名称:colorspace)。大多数人谈论色域而不是色空间的原因是因为“色域”是一个数学术语,可以更好地反映不同的颜色。有范围。

测评荟 篇一:显示器sRGB,AdobeRGB,NTSC,DCI-P3色域有什么区别。科普贴(看完就是砖家)

色域是许多显示器和某些电视制造商关注的焦点。如今,在具有相同的分辨率,长宽比和其他参数的情况下,可以区分价格范围的卖点还包括色域,刷新率和面板材料。 ,响应速度就在这些点上。响应速度易于理解,越快越好,以减少重影。色域到底是什么?为什么有些显示器是72%NTSC,有些显示器是100%sRGB。似乎标准是不同的。今天我们将讨论这种色域。

CIE1931色域

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CIE 1931色域色度图(人眼可见的色域)

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所呈现的形式大致与上面类似。上面的图片由CIE国际照明委员会在1931年发布。在1920年代后期,William David Wright和John Guild将它们合并到CIE RGB颜色空间中。在规范中,CIE XYZ颜色空间是从中衍生出来的。

简单地说,这些是肉眼可以看到的色彩空间,但是显示器没有那么大的空间。与人眼相比,显示器可以显示的色域更小。

sRGB

sRGB是最早的色域标准之一,在今天仍然具有非常重要的影响。它于1996年由Microsoft(软件)和Hewlett-Packard(惠普)分别定制,并得到W3C,Exif,Intel,Pantone,Corel和许多其他行业制造商的支持。

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上图中的三角形是sRGB的范围,它等效于CIE 1931的子集。覆盖区域相对较小。小s表示标准。但是,由于sRGB标准的早期定制,许多技术和概念还不成熟。

此会发现一个非常严重的问题。 sRGB几乎没有覆盖绿色色域。这导致了一个非常严重的问题,即在诸如花,草和森林之类的场景中缺乏色彩表达。正因为如此,它不需要高显示,因此市场上的大多数显示器可以达到sRGB100%。

Adob​​e RGB

Adob​​e RGB由著名的Adobe公司发布,该标准仍然是偶然的错误。

自1997年以来,Adobe一直在研究颜色管理配置文件的创建。那时的操作系统没有色彩管理功能。 photoshop的首席开发工程师Thomas Knoll决定基于另一种色域标准SMPTE 240M构建ICC文件。但是,由于网络不发达,该标准未提供版本,但是Photoshop5.0的发布时间迫在眉睫,他们迫不及待想要使用纸质版本,因此首席开发工程师只是在Internet上搜索了官方数据,并在Photoshop中使用了。

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但是,该效果在实际使用中非常出色,尤其是在色彩范围和CMYK转换方面。但是后来SMPTE 240M的热情用户告诉Adobe,该标准不是SMPTE 240M的标准值,而是最初选择SMPTE 240M时使用的理想值。它不是现实中的标准值,更不可靠的是,工程师在复制红色主色度坐标时犯了一个错误,这使SMPTE标准表示形式更加不准确。尽管Adobe后来尝试了多种方法来纠正此错误,但该错误的原始版本是最好的,并且Adobe只是放弃了纠正措施,而是将此颜色标准直接更改为Adobe RGB,这是注册商标。

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Adob​​e RGB色域可以说是sRGB色域的升级版,因为它主要解决了打印和计算机显示器显示不同颜色的问题,并改善了青色系统的显示效果。因此,它占据了CIE色域高达50%。通过Adobe的系列存储桶软件的设计,该标准已被图形设计和印刷行业广泛接受。与两个色彩空间相比,可以说Adobe RGB被高端人士使用。目前,只有一些高端显示器可以达到99%。设计中基本上使用了Adobe RGB色域。

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但是我们必须区分Adobe RGB色域和Adobe RGB标准格式数据。后者是图像和视频颜色存储的数据标准。大多数图像处理软件以及打印和发布软件都支持Adobe RGB标准格式。

NTSC

NTSC是国家电视标准委员会的缩写,意为“(美国)国家电视标准委员会”。 NTSC负责开发一组美国标准电视广播发送和接收协议。此。尽管它也用于测试计算机显示器,但它是相对非标准的,因此通常仅在以后阶段用于测试电视屏幕。评估而不是计算机屏幕。更重要的是,对于PC(广义上)和移动设备,几乎没有内容创建者使用NTSC作为其工作空间。最保留的用途是比较其他颜色空间。

sRGB和NTSC色域是普通用户更常用的颜色,但是这里的许多制造商都引入了72%NTSC的概念。

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72%NTSC:100%sRGB色域大约等于72%NTSC色域。这里需要提醒的是,色域没有转换关系。之所以进行这种转换,是因为sRGB色域几乎完全包含在NTSC色域中,并且比例恰好是72%,所以有这种转换方法。

DCI-P3

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DCI-P3是应用于数字电影的色域。它是一种以人类视觉体验为主的色域标准。尽可能匹配电影场景中可以显示的所有色域,可以更好地满足人类的视觉体验。它不是最宽的色域标准(当前的最新标准是Rec.2020),但在Rec.709中高于该标准。

DCI-P3是一种色域,其重点更多地放在视觉效果上,而不是全面的颜色上。并且与其他颜色标准相比,它具有更广泛的红色/绿色。

总结各种色彩空间标准的比较图

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色域并不是谁比谁都好。每个色域都有其特定的特殊用途。对于摄影师或设计师而言,准确的色彩显示是必要的;对于不需要高色彩的人来说,这不是特别必要。因此,请根据您的目的进行选择。

注意:

如果sRGB达到100%,则NTSC达到大约72%,并且NTSC无法完全覆盖sRGB。严格来说,sRGB无法直接转换为NTSC,反之亦然。

因此,使用色域定义屏幕质量的摘要如下:

具有超过100%sRGB / 72%NTSC的色域的屏幕是不错的屏幕

高于90%AdobeRGB / 90%NTSC的屏幕是出色的屏幕。

如果使用65%sRGB或45%NTSC,则此屏幕是非常垃圾的屏幕


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