视频存储器也称为显示存储器和帧缓冲区。它用于存储显示芯片已处理或将要读取的渲染数据。像计算机内存一样,视频内存是用于存储图形数据的硬件。显示屏上显示的图像由单个像素组成,每个像素使用4到64位数据来控制其亮度和颜色。这些点构成图形框架。为了保持画面流畅,必须将要输出和处理的多个帧的像素数据存储在视频存储器中以达到缓冲效果,然后移交给显示芯片和CPU进行部署,最后进行计算结果将转换为图形并输出到显示器。
游戏屏幕分辨率与视频内存之间的关系:

根据3D游戏的一般操作模式,数据在CPU的控制下从硬盘预先缓存到内存,然后调用所需的部分并输出到图形卡。图形卡首先将数据缓存在内存中,然后GPU开始计算需要显示的部分。并输出。

然后,需要显示的是根据游戏设置需要显示的像素。这些像素的内容可以根据游戏屏幕的特殊效果设置而有所不同。如果打开更多特殊效果,则数据量将非常大,视频内存的带宽将成为瓶颈。同时,分辨率设置越高,预缓存的数据将增加并且容量将受到限制。当视频内存带宽或容量不足时,GPU将不可用。及时的数据计算输出,图片的帧数会非常低。

因此,不可能为2560 * 1440的分辨率指定需要多少视频内存的特定值。只能说大于1G,而使用GDDR5内存颗粒要优于GGR3内存颗粒。

最大分辨率和所需的视频存储空间

普通2D图片:每帧图片所需的视频存储容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位)/ 8bit
普通3D图片:每帧图片所需的视频存储容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位×3)/ 8bit
从以上公式可以预测,在使用高分辨率和全屏抗锯齿,各向异性滤波,物理效果模拟,多边形顶点数据计算,三维函数计算和其他高级屏幕效果之后,需要具有较慢计算速度的显示芯片,才能流畅显示更多视频存储空间。显卡甚至具有1GB或2GB的视频内存。在这种情况下,存储容量不再是影响最大分辨率的主要因素。内存颗粒的带宽和GPU的计算能力会影响更多。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/tongxinshuyu/article-348076-1.html
一个月3g分两个月送吗