游戏屏幕被撕裂并卡住了吗?它是一锅刷新率或帧数吗?今天,吴霜将带您详细说明刷新率和帧数之间的“秘密”。
[结论]显示刷新率不取决于图形卡的性能,但是必须确保图形卡的帧号与屏幕刷新率同步。
刷新率:
单位为Hz,表示每秒可以刷新的屏幕数。屏幕刷新率是屏幕的客观属性,表示该屏幕可以达到的最高帧速率。

诸如30Hz,60Hz,100Hz,120Hz之类的数据的刷新率都是显示性能参数,用于解决图像显示问题,例如跳帧,撕裂和游戏图像拖尾。如果此值较高,则由图形卡绘制的图形将在人们面前清晰显示,并且图像质量将更高且更稳定。

刷新率是显示器的性能。刷新率越高,图像越稳定,显示越自然和清晰。由于人眼的视觉效果,它也会被误认为是动态图像。


帧数:
表示图形处理单元(GPU)每秒可渲染新图像的次数,通常以FPS表示。 FPS是具有浮动范围的动态参数。
24fps,30fps,60fps,90fps,120fps等数据帧数是图形卡性能的体现。屏幕上的每一帧都是图形卡渲染的静止图像。动态图像实际上是静态帧。图片的构成,动态图像只能通过人眼的视觉停留效果才能看到。帧数越高,显示的图片越平滑。

帧数改变图像的速度。只要显示卡功能强大,图像就会变得越来越平滑。显示器的刷新速率受显示器本身的硬件限制,但是图形卡的输出帧速率取决于图形卡的性能和图像处理能力,并且帧速率可以无限高或低。


这里流行两个定义:垂直同步和G-SYNC技术。
垂直同步:

协调帧数和刷新率的技术可以防止游戏屏幕高速移动时屏幕破裂。 FPS数量将受到显示屏刷新率的限制。

G-SYNC技术:
当帧数不高时,G-SYNC技术可以带来更流畅,更清晰和无撕裂的游戏过程,使画面更加生动。

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