

腾讯数码新闻(编译:莱昂)在2014年游戏开发者大会上,索尼发布了PS4虚拟现实头戴式显示器,这意味着这家资深游戏巨头也已进入增强现实领域。实际上,这不仅仅是硬件,而是整个“ Morpheus项目”的一部分(Morpheus项目,Morpheus是希腊神话中的沉睡之神)。索尼将大力开发虚拟现实技术,与游戏开发人员建立生态系统,并对受到密切关注的Oculus Rift发起强大的攻势。
Morpheus项目的头戴式显示器支持1920 * 1080分辨率的全高清输出(每只眼睛960 * 1080像素),并且内置大量传感器以实现虚拟现实体验,例如视觉,声音,跟踪和控制。它的设计也非常独特,让我们看一下Project Morpheus头戴式显示器的演示体验。

设备:PS Move相机,体感棒手柄等。相机可以跟踪运动,体感棒可以实现更精确的操作。但是,实际的游戏效果在测试过程中并不理想,主要是由于操纵杆的体感操作和具有某些横截面效果的虚拟显示器,有时会变得过时并削弱虚拟现实体验。

Project Morpheus平台的核心是类似于机顶盒的设备,具有USB,三个HDMI端口,耳机插孔等,更多的电缆容易使人感到束缚,我想知道索尼是否会增加最终模型。一些无线技术被用来改善头戴式显示器的可穿戴性。
至于游戏资源,很显然索尼有许多可靠的合作伙戏行业的优势。包括Epic在内的公司都表示,他们将为Project Morpheus开发具有虚拟现实体验的PS4游戏,这一点值得期待。
摘要
至于最终版本的价格和发布日期,索尼表示肯定不会在今年上市。显然,即使虚拟现实设备非常有吸引力,无论是Project Morpheus还是Oculus Rift,仍然需要改进很多部分才能获得更好的体验。
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