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官方数据:显示响应时间分析:1ms和2ms游戏屏幕非常不同

电脑杂谈  发布时间:2020-09-13 08:03:32  来源:网络整理

显示驱动程序已停止响应_响应时间 显示器_显示驱动器停止响应

几次之前,我已经结束了关于屏幕刷新率和分辨率对游戏的影响的讨论,现在让我们谈谈屏幕响应时间对游戏体验的影响。

实际上,刷新率和响应时间是评估显示器性能规格的主要影响因素,而这两个也是影响显示器游戏性能的主要因素。如果我们不深入,那么这次就不要再讲话了。

戴尔 Ultrasharp UP3017Q

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在刚刚过去的CES2018大会上,华硕展出了4K级OLED显示器。显示器的响应时间达到了惊人的0. 1ms,但实际上,早在2016年CES展会上,DELL就展出了一款4K级OLED显示器,其响应时间为0. 1ms。

您应该知道当前具有最快响应速度的游戏显示器的响应时间为1毫秒。主流游戏显示器的响应时间在2ms-5ms之间,这已经足够了,但是这两款显示器已经达到了惊人的0. 1ms。

显示响应时间是如此重要,为什么我们要不断追求极致?在这里可以给出肯定的答案,这种极端的追求并非没有意义,并且显示响应时间确实是影响显示游戏性能的重要因素之一。必须有网民认为两者之间的差异很大。今天我们将向您展示实际的测量结果。

首先让我们了解显示响应时间是什么。

响应时间通常以毫秒为单位。它是指液晶显示器对输入信号的响应速度,即液晶颗粒由暗变亮或由亮变暗的时间,即“上升时间”和“下降时间”。部分,响应时间通常是指两者之和。

响应时间 显示器_显示驱动程序已停止响应_显示驱动器停止响应

响应时间 显示器

如果LCD显示器的响应时间长,则意味着播放器剩余的响应时间更少,并且屏幕上残留图像等,这将直接影响播放器的性能。一些具有高动态对比度的监视器在玩游戏时会显示对比度。它很大,明暗交替太明显,很容易引起眼睛疲劳和眼泪等视觉疲劳。

响应时间 显示器

很久很久以前,响应时间仅指显示器的“黑白白黑”转换时间,但是现在在显示器上标记的响应时间基本上是灰度切换的响应时间(GTG:灰色到灰色)。

当我们玩游戏或看电影时,屏幕内容不仅可以在最黑和最白之间切换,还可以在彩色和彩片之间切换,也可以在不同的阴影之间进行切换,这些都在灰度转换之间进行。实际上,液晶分子的开关速度和扭转角取决于施加电压的大小。

从全黑到全白,液晶分子面对最大的扭曲角,并且需要更大的电压。此时,液晶分子扭曲得更快。但是,很难实现涉及不同亮度和暗度的灰度切换,并且在监视器上看到的所有图像都是灰度变化的结果,因此黑白响应的测量方法不再能够准确表示实际含义。因此,对灰度响应时间的概念进行了修改。

因此,尽管响应时间是全部,但含义有所不同,但它基本上表示屏幕的响应速度。

理论上:

5毫秒= 1 / 0. 005 =每秒显示200帧

显示驱动程序已停止响应_显示驱动器停止响应_响应时间 显示器

4毫秒= 1 / 0. 004 =每秒显示250帧

2毫秒= 1 / 0. 002 =每秒显示500帧

1毫秒= 1 / 0. 001 =每秒显示1000帧

(但是我们都知道这只是理论数据。实际上,监视器可以显示的帧数必须基于监视器刷新率的上限。)

用通俗易懂的话来说,响应时间的长短会影响显示屏更换过程是否干净,清晰以及污迹是否严重。

对于游戏玩家,尤其是的电子竞技玩家,显示器的响应时间自然而然地要尽可能短。因此,当前广告游戏显示器的响应时间基本上是2ms-5ms,而高端显示器的响应时间基本上是1ms。消除拖尾现象,提高动态图片的响应速度和流畅度。

实际测量差异仅为1ms,但差异大于预期

我知道很不相信。 1ms的差异不是很大。为了验证这一说法,我们选择了两台刷新率较高(144Hz)的显示器。两个监视器的响应时间分别标记为1ms和2ms。

响应时间 显示器

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响应时间 显示器

请注意显示器上的污迹,即房间中的相框,窗户和天花板灯在1ms内的响应明显小于2ms的显示器。

响应时间 显示器

响应时间 显示器

在快速改变视角的过程中,2ms响应的显示拖尾几乎是真实的。

响应时间 显示器

响应时间 显示器

响应时间 显示器

响应时间 显示器

显示驱动器停止响应_显示驱动程序已停止响应_响应时间 显示器

在翻转墙壁的过程中,对的晃动响应为1ms的监视器的拖影明显小于对响应时间为2ms的监视器的拖影,而对响应为2ms的监视器的模糊为比1ms响应监视器要严重得多。

为了防止由于拍摄而导致的错误实验结果,我们还拍摄了60Hz / 4ms响应的IPS显示器作为对照组。

响应时间 显示器

响应时间 显示器

响应时间 显示器

根据实际测量,屏幕拖尾的严重程度为60Hz / 4ms> 144Hz / 2ms> 144Hz / 1ms。先前的1ms和2ms响应时间比较结果是通用的,不是特定的。在实际测量之前,我认为1ms和2ms之间的差异不会太大,但是在实际测量之后,我不得不承认差异确实确实很大。

评估室摘要

测量结果表明,屏幕响应时间确实会对显示器的拖影产生严重影响。如果“刷新率”是要在眼睛的视觉成像系统上留下污点,则“响应时间”直接留在显示器的污点上。

但是,不难发现市场上许多显示器的响应时间为8ms或更长,这在其应用领域有所不同。

对于需要快速更改场景的游戏或软件(例如FPS和赛车),会反映出这样的1ms甚至0. 1ms响应显示的值。因此,有些人在玩FPS游戏时会感到头晕,部分原因是“拖尾”的存在(在拍摄视频屏幕截图的过程中,我一次又一次地观看了模糊的场景,我为此感到头晕目眩,恶心一段时间)。

有些人会说看着监视器没有这种情况。一是存在个体差异。另一个是,个人感知并不意味着视觉系统和大脑无法感知。我们需要知道我们所理解的图片是由大脑处理的。


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