
头戴式3D显示器很难说2014-3-27 06:00
[Tianji.com游戏计算机频道]随着大尺寸平板电视和家用投影仪的普及,坐在家里的沙发上享受原始的视听游戏不再是一个遥不可及的梦想. 当动不动地面对着4个50英寸高清屏幕时,我们很难回忆起小时候在14英寸旧电视周围玩游戏的情况. 但是,尽管在电视上玩游戏和看电影很酷,但仍然有许多不便之处. 例如,当家里有人需要看电视,晚上每个人都在睡觉,以及家人谈论时,许多玩家一定已经想到,如果有一个头盔能像可以佩戴梦想中的设备,其显示效果与大型彩色电视相同.
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索尼一直是头戴式3D显示器的先驱

多年来,游戏经历了翻天覆地的变化. 从最早的马赛克图形到动不动就具有数G的高清游戏,玩家对游戏的理解和需求也发生了质的变化,但他们仍会记住童年的梦想. 实际上,利用当前的技术,该梦想不仅是梦想,而且不仅显示正常的2D图片,而且还显示3D显示功能. 用户可以通过这些头戴式3D显示器来体验它. 大型3D平面电视的外观. 2013年3月,全球首款头戴式3D显示器(型号HMZ-T1)在Sony商店正式向公众出售. 该产品基于两个0.7英寸OLED面板,分辨率高达1280x720,HMZ-T1不仅支持3D视觉效果,甚至可以为用户提供相当于电影院中750英寸屏幕的视觉效果. 此头戴式3D显示器在耳机中还具有内置环绕声,以支持模拟的5.1声道环绕声. 后来,索尼还推出了进化模型T2和T3.


HMZ-T1
尽管在创新方面,这些头戴式3D显示器享有很高的声誉,并且基本满足了大多数人对头戴式3D显示器的要求,并实现了“仅属于您的私人3D电影院”的商业承诺”. 但是,实际购买它们的人很少. 作者对在游戏圈中购买这些产品的少数高富帅有了一些了解. 交谈之后,我发现真正无法达到的是完美.


HMZ-T2
首先,在体积和重量方面,T1发射时,体积和重量受到批评. 300克的重量和相对较大的体积使其难以对用户体验产生良好的印象. 面对当前的两个小时的电影甚至更长的游戏时间,大多数人显然承受不了半斤的重物. 即使是最新的T3,其重量也仅比300克T1少60克. 实际上,仍然很难达到理想的重量. 使用一段时间后,玩家必须停下来休息. 此外,就价格而言,头戴式3D显示器绝对不是平民玩具. 6000的价格相当于55-60英寸的家用大型平板电视. 即使是最老的T1型号,其当前价格也为3000. 相比之下,PS4或XOBX ONE的当前价格仅略高于3000,因此大多数人认为头戴式3D显示器的成本效益略低. 当前的头戴式3D显示器并未针对视力正常的人群进行专门优化. 如果您是需要戴眼镜的用户,则只能在使用前选择戴隐形眼镜,否则将无法舒适地使用它.

HMZ-T3W
面对现阶段头戴式3D显示器的各种问题,许多消费者,尤其是玩家很难放心. 实际上,当提出头戴式3D显示器时,业内人士对此表示了担忧. 他们认为,此类产品在现阶段还不够技术成熟,无法满足主流人群的需求. 作者认为,新事物在首次出现时就必须具有缺陷,客观上讲,缺陷甚至可能超过优点,但是如果您尽早开始,以后的改进会更快,并且您将能够很快成为消费者,我看到了质量好,价格低的产品.
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